摘要
针对模型质量和数据量相矛盾的问题,分析了3DS MAX和MultiGen Creator各自的优点和不足,阐述了利用3DS MAX和MultiGen Creator相结合的模型构建方法,并以模型制作过程为例,探讨了两者相结合的一些关键技术,最后提出了一些亟待解决的问题。
In order to resolve the problems on model quality and data quantity in virtual city modeling, this paper discusses the 3D-model producing process including model-simplification process with modeling software such as 3DS MAX and MultiGen Creator. This processes is the foundation of romancing and roaming in virtual city on the Vage platform.
出处
《测绘信息与工程》
2005年第5期37-39,共3页
Journal of Geomatics
基金
深圳盐田区三维动态规划信息系统资助项目