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Kinect体感交互技术在老人下肢康复产品中的应用——以膝盖康复为例 被引量:7
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作者 陈虹 李文韬 李丹 《东华大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2018年第4期682-688,共7页
针对目前老人下肢康复产品存在的问题,以Kinect体感交互技术的运动性、趣味性和可拓展性为基础,结合老年人的下肢康复特点,提出提高康复效果和产品可用性的交互设计构架。以膝盖康复产品为例,应用Kinect体感交互技术提出具体设计方案,... 针对目前老人下肢康复产品存在的问题,以Kinect体感交互技术的运动性、趣味性和可拓展性为基础,结合老年人的下肢康复特点,提出提高康复效果和产品可用性的交互设计构架。以膝盖康复产品为例,应用Kinect体感交互技术提出具体设计方案,为老人下肢康复产品的体感交互设计提供参照。 展开更多
关键词 kinect体感交互技术 老人下肢康复产品 用户 交互设计 膝盖康复
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Kinect体感交互技术及其在医疗康复领域的应用 被引量:32
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作者 丁晨 王君泽 +1 位作者 瞿畅 高瞻 《中国康复理论与实践》 CSCD 北大核心 2013年第2期136-138,共3页
本文介绍Kinect体感交互技术的系统结构、工作原理和主要功能,探讨Kinect传感器利用Kinect for Windows SDK提供的软件库与应用程序进行交互的可行性,并介绍Kinect体感交互技术在医疗康复领域的应用现状及发展趋势。
关键词 交互技术 虚拟现实 kinect 医疗康复 综述
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基于Kinect体感交互技术的上肢关节活动度测量方法 被引量:11
3
作者 瞿畅 丁晨 +1 位作者 王君泽 高瞻 《中国生物医学工程学报》 CAS CSCD 北大核心 2014年第1期16-21,共6页
为了简化人体上肢关节活动度测量过程,提高测量效率和准确度,实现活动度的自动测量,提出一种基于Kinect体感交互技术的测量方法。通过Kinect传感器,捕捉上肢各关节点位置,将关节点数据传至计算机;通过检测上肢体运动平面偏离人体冠状面... 为了简化人体上肢关节活动度测量过程,提高测量效率和准确度,实现活动度的自动测量,提出一种基于Kinect体感交互技术的测量方法。通过Kinect传感器,捕捉上肢各关节点位置,将关节点数据传至计算机;通过检测上肢体运动平面偏离人体冠状面、矢状面和轴向面的距离,规范上肢的测量动作;自动计算肩、肘等关节各科目的活动度数值,由体感人机交互界面实时反馈测量结果。用该方法对40位受测者分5组(每组8人)进行测量试验,并根据t检验法,得到肩关节外展、内收、屈曲、伸展以及肘关节屈曲科目的 t值,分别为1.53、1.17、1.30、1.58和1.47,均小于2.776,测量结果与期望值无显著差异,表明系统的测量精确度较高。 展开更多
关键词 交互技术 上肢 关节活动度 测量方法
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基于Kinect体感交互技术的虚拟装配实验系统开发 被引量:34
4
作者 廖宏建 曲哲 《实验技术与管理》 CAS 北大核心 2013年第7期98-102,共5页
在分析体感交互虚拟装配系统架构的基础上,讨论了基于Kinect体感交互技术的虚拟装配模型数据建立、手势识别及交互语义扩展、场景视角的真实体感控制3个关键问题的实现方法,并使用这些方法开发了"减速器"虚拟装配实验系统。... 在分析体感交互虚拟装配系统架构的基础上,讨论了基于Kinect体感交互技术的虚拟装配模型数据建立、手势识别及交互语义扩展、场景视角的真实体感控制3个关键问题的实现方法,并使用这些方法开发了"减速器"虚拟装配实验系统。实际应用表明,体感交互技术能提高与三维对象的交互效率、增强学习沉浸感。 展开更多
关键词 交互 kinect 虚拟装配实验 手势识别 用户
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基于Kinect体感交互技术的3D服饰文化展示系统 被引量:4
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作者 姜延 马文轩 +1 位作者 陈剑华 刘正东 《纺织导报》 CAS 北大核心 2015年第3期74-76,共3页
为弘扬传统服饰文化,本文融合体感交互技术与增强现实技术,设计并实现了基于Kinect体感设备的3D服饰文化展示系统。不同于以往商业行为中的虚拟试衣镜,系统更注重中华传统服饰文化的普及,包括国粹箐华历代服饰、少数民族服饰、奥运主题... 为弘扬传统服饰文化,本文融合体感交互技术与增强现实技术,设计并实现了基于Kinect体感设备的3D服饰文化展示系统。不同于以往商业行为中的虚拟试衣镜,系统更注重中华传统服饰文化的普及,包括国粹箐华历代服饰、少数民族服饰、奥运主题服饰在内的多个主题将给使用者带来全新的用户体验。 展开更多
关键词 交互 kinect 服饰文化 虚拟试衣镜
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Kinect体感交互技术的虚拟现实训练对脑梗死患者中枢系统运动诱发电位的影响 被引量:2
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作者 崔润红 姜雪 +2 位作者 范驰 陈新意 吴丹丹 《中国实用神经疾病杂志》 2023年第1期51-55,共5页
目的探究基于Kinect体感交互技术的虚拟现实训练对脑梗死患者运动中枢系统运动诱发电位与神经功能恢复的作用。方法选取2020-02—2021-12辽宁省金秋医院收治的脑梗死患者120例为研究对象,对照组及实验组各60例。对照组患者采取常规康复... 目的探究基于Kinect体感交互技术的虚拟现实训练对脑梗死患者运动中枢系统运动诱发电位与神经功能恢复的作用。方法选取2020-02—2021-12辽宁省金秋医院收治的脑梗死患者120例为研究对象,对照组及实验组各60例。对照组患者采取常规康复训练,实验组患者在对照组基础上采取基于Kinect体感交互技术的虚拟现实训练,持续干预30 d。对比2组患者临床疗效,对比2组患者治疗前及治疗10 d、30 d后神经功能缺损评分(NIHSS)、日常生活能力(Barthel指数)、Fugl-Meyer评分(FMA)、改良Ashworth量表(MAS)评分、肩关节活动度、电生理指标[运动诱发电位(MEP)的潜伏期、波幅、中枢运动传导时间(CMCT)]。结果治疗10 d、30 d后实验组患者NIHSS评分、MAS评分低于对照组,Barthel指数评分、FMA评分高于对照组(P<0.05)。实验组治疗10 d、治疗30 d后外展、后伸、屈曲活动度均大于对照组(P<0.05)。实验组治疗10 d、治疗30 d后波幅大于对照组,皮质潜伏期、CMCT低于对照组(P<0.05)。结论基于Kinect体感交互技术的虚拟现实训练有助于改善脑梗死患者肌张力,改善神经缺损功能,提高日常生活能力,可能作用机制在于改善电生理强度。 展开更多
关键词 脑梗死 kinect 交互技术 虚拟现实训练 中枢系统运动诱发电位 神经功能恢复
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Kinect体感交互技术的游戏设计与实现 被引量:4
7
作者 吴萍萍 《湖南邮电职业技术学院学报》 2019年第3期39-42,共4页
体感交互技术是一项直接使用肢体动作与数字设备互动的智能技术。文章以Kinect数字设备为基础,采用C#语言定义常用人机互动的手势动作,采用3DMax和Unity3D搭建场景模型,设计并实现了一款迷宫游戏软件。游戏测试分析表明,该游戏增强了用... 体感交互技术是一项直接使用肢体动作与数字设备互动的智能技术。文章以Kinect数字设备为基础,采用C#语言定义常用人机互动的手势动作,采用3DMax和Unity3D搭建场景模型,设计并实现了一款迷宫游戏软件。游戏测试分析表明,该游戏增强了用户的参与感,提高游戏中交互的自然性与高效性。 展开更多
关键词 kinect 交互技术 游戏
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基于Kinect体感交互技术的训练对低视力儿童生活质量的影响
8
作者 梁美德 施文建 林良烽 《中国医药指南》 2023年第36期66-68,共3页
目的探讨Kinect体感交互技术对低视力儿童康复的效果。方法选择2021年5月至2022年5月从泉州特殊教育学校筛查60例低视力儿童,按随机数字表法分成观察组(30例)和对照组(30例)。两组患儿均给予常规视觉康复和感统训练治疗,观察组在对照组... 目的探讨Kinect体感交互技术对低视力儿童康复的效果。方法选择2021年5月至2022年5月从泉州特殊教育学校筛查60例低视力儿童,按随机数字表法分成观察组(30例)和对照组(30例)。两组患儿均给予常规视觉康复和感统训练治疗,观察组在对照组基础上加用Kinect体感交互技术强化训练。评估两组患儿训练前后低视力生活质量量表中文版(CLVQOL)各项分值,采用配对样本t检验对结果进行统计学分析。结果训练前,两组患儿CLVQOL各项评分比较无统计学意义(P>0.05)。连续训练6个月后,观察组患儿CLVQOL各项评分均高于对照组,差别有统计学意义(P<0.05)。结论应用Kinect体感交互技术实现的感觉统合训练能够提高其生活质量。 展开更多
关键词 交互技术 低视力 康复 生活质量
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Kinect体感交互技术在编程教学中的应用 被引量:1
9
作者 吴萍萍 《河北软件职业技术学院学报》 2019年第2期17-21,共5页
体感交互技术作为新时代人机交互技术的产物,在人机交互领域带来了革命性的改变。实践证明,利用Kinect体感交互技术并借助C#研究定义常用人机互动的手势动作,并将其应用于编程教学中,极大地改善了学生对编程的学习兴趣,提高了学生的编... 体感交互技术作为新时代人机交互技术的产物,在人机交互领域带来了革命性的改变。实践证明,利用Kinect体感交互技术并借助C#研究定义常用人机互动的手势动作,并将其应用于编程教学中,极大地改善了学生对编程的学习兴趣,提高了学生的编程能力,激发了学生的创新理念,教学效果显著。 展开更多
关键词 kinect 交互技术 编程教学
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Kinect体感交互技术支持下的虚拟学习环境构建研究 被引量:1
10
作者 赵秋锦 《通讯世界》 2018年第6期278-279,共2页
虚拟学习环境是信息技术推动教育改革的产物,但传统的虚拟学习环境在人机交互方面具有一定的限制,近年来体感交互技术的发展可很好地弥补传统虚拟学习环境的局限性。本文基于Kinect体感交互设备,通过系统原理设计、虚拟环境设计、体感... 虚拟学习环境是信息技术推动教育改革的产物,但传统的虚拟学习环境在人机交互方面具有一定的限制,近年来体感交互技术的发展可很好地弥补传统虚拟学习环境的局限性。本文基于Kinect体感交互设备,通过系统原理设计、虚拟环境设计、体感交互设计等方面,构建体感交互式虚拟学习环境,从而为相关研究提供借鉴和参考。 展开更多
关键词 kinect 交互 虚拟学习环境
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基于Kinect体感交互技术的多媒体教学开发
11
作者 黄腾 《大观周刊》 2012年第28期181-182,共2页
本研究通过对幼儿园游戏活动开展过程中存在的困境展开分析,认为用Kinect体感交互技术结合FlashP2P技术开发的多媒体游戏课件能够弥补传统多媒体技术的不足,设计理想的幼儿游戏活动活动环境,并在该环境上开发一个《排球比赛》游戏课件。
关键词 幼儿游戏活动 kinect技术 Flash P2P技术
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Kinect体感交互技术在运动康复中的应用设计 被引量:5
12
作者 夏斌 刘开余 +1 位作者 何志杰 贾杰 《中华物理医学与康复杂志》 CAS CSCD 北大核心 2014年第12期951-955,共5页
目的 设计基于Kinect体感交互技术的运动功能康复系统,为实现家庭环境下的运动功能康复训练.方法 利用Kinect的骨骼实时跟踪技术,设计了三维运动、提手臂和姿势识别三种运动康复范式,系统能指导患者进行康复训练,并且能够对训练效果进... 目的 设计基于Kinect体感交互技术的运动功能康复系统,为实现家庭环境下的运动功能康复训练.方法 利用Kinect的骨骼实时跟踪技术,设计了三维运动、提手臂和姿势识别三种运动康复范式,系统能指导患者进行康复训练,并且能够对训练效果进行量化评估.选取5例健康受试对象采用该康复系统进行了测试.结果 5例受试者的三维运动平均得分为(79.15 ±4.89)分,提手臂运动平均得分为(98.89±0.67)分,姿势识别平均准确率为(90.37±5.21)%.结论 基于Kinect体感交互技术的康复系统可实现家庭环境下对患者的指导性康复训练及对训练效果的量化评估. 展开更多
关键词 交互技术 康复 虚拟现实
原文传递
体感交互技术在体育训练产品中的设计应用 被引量:1
13
作者 杨雪珂 熊先青 《家具》 2024年第1期92-96,5,共6页
为满足现代化教育教学需求,探讨体感交互技术在学生体育训练产品设计方面的应用,切实提高中学生体育训练的效率效果。通过文献调研和理论分析的方法,对体感技术的内涵、Kinect的组成和原理进行了详细解读,对近年来全国中学生体质健康现... 为满足现代化教育教学需求,探讨体感交互技术在学生体育训练产品设计方面的应用,切实提高中学生体育训练的效率效果。通过文献调研和理论分析的方法,对体感技术的内涵、Kinect的组成和原理进行了详细解读,对近年来全国中学生体质健康现状进行调研总结,以体育测试项目为切入点,以Kinect设备为技术基础,将智能化学习模式与体育训练项目相结合。通过数据发现近年来中学生体质健康状况虽有所改善,但各别指标仍有所下滑,通过对其应用优势及应用现状的分析,证明了Kinect技术在学生体育训练产品中应用的可行性和有效性,最终设计出一款适用于学生的智能体育训练产品,以及对其交互形式进行说明。将体感技术运用到传统产品当中,使辅助教学产品能够真正地做到数字化、智能化,符合创新性要求且顺应智能产品升级迭代的趋势,为体育训练形式注入新鲜活力。 展开更多
关键词 交互技术 育训练 kinect 智能化
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基于体感交互技术的太阳系三维模型演示系统的研究 被引量:2
14
作者 张必兰 陈艳蕾 +1 位作者 王磊 宋万福 《计算机光盘软件与应用》 2014年第7期25-27,共3页
体感交互技术能为学习者提供更加自然的人机交互方式,能够给课堂加入信息化的元素。将体感交互技术应用到高中地理教学的课堂上,能丰富教学内容,增强了学习的趣味性,改变了传统的教学模式。本文介绍了体感交互技术的应用现状,对基于体... 体感交互技术能为学习者提供更加自然的人机交互方式,能够给课堂加入信息化的元素。将体感交互技术应用到高中地理教学的课堂上,能丰富教学内容,增强了学习的趣味性,改变了传统的教学模式。本文介绍了体感交互技术的应用现状,对基于体感交互技术的太阳系三维模型演示系统的研究进行了可行性分析,并阐述了体感交互技术应用于教育领域的意义及其前景展望。 展开更多
关键词 kinect体感交互技术 智能地理教学 太阳系三维模型 教育信息化
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AR体感交互技术与小学体育课堂教学的有效融合
15
作者 诸伟 《小学教学研究》 2024年第24期74-75,共2页
现代信息技术在教育领域的普及应用,为教育教学工作注入了改革创新的活力,也为高效课堂的构建提供了充足的技术支持。新一代人机交互、测评及干预解决方案服务教学需求,是新技术与教育教学融合发展的目标和方向。AR体感交互通过体感检测... 现代信息技术在教育领域的普及应用,为教育教学工作注入了改革创新的活力,也为高效课堂的构建提供了充足的技术支持。新一代人机交互、测评及干预解决方案服务教学需求,是新技术与教育教学融合发展的目标和方向。AR体感交互通过体感检测和AR人机交互等技术,创设融合趣味练习情境,实现动作示范、练习、测评及矫正的课堂流程,协助体育课堂加信息化的创新教学模式发展,促进体育学习的技术评估手段从定性转向定量,避免主观随意性,提高课堂效率。 展开更多
关键词 AR交互技术 课堂教学 有效融合
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低视力儿童康复训练中运用体感交互技术对感觉统合的影响作用分析
16
作者 毛柏琴 《每周文摘·养老周刊》 2024年第11期0046-0048,共3页
目的:讨论揭示为低视力儿童开展体感交互技术康复训练治疗的临床效能。方法:选取2021年05月~2023年04月128例低视力儿童,随机均分为两组,参照组行常规康复训练治疗,研究组行体感交互技术康复训练治疗,测算对比两组的治疗有效率,以及接... 目的:讨论揭示为低视力儿童开展体感交互技术康复训练治疗的临床效能。方法:选取2021年05月~2023年04月128例低视力儿童,随机均分为两组,参照组行常规康复训练治疗,研究组行体感交互技术康复训练治疗,测算对比两组的治疗有效率,以及接受治疗前后的SIFS、SF-36和SCL-90评分指标。结果:研究组的治疗有效率高于参照组,差异有统计学意义(P<0.05)。治疗前,研究组的前庭感觉、触觉防御、本体,以及学习能力各项评分指标均与参照组大致相当,差异无统计学意义(P>0.05);治疗后,研究组的前庭感觉、触觉防御、本体感,以及学习能力各项评分指标均优于参照组,差异有统计学意义(P<0.05)。治疗前,研究组的生理机能、生理职能、躯体疼痛、一般健康、主观精力、社会功能、情感职能,以及精神健康各项评分指标均与参照组大致相当,差异无统计学意义(P>0.05);治疗后,研究组的生理机能、生理职能、躯体疼痛、一般健康、主观精力、社会功能、情感职能,以及精神健康各项评分指标均优于参照组,差异有统计学意义(P<0.05)。治疗前,研究组的躯体化表现、强迫状态、人际关系敏感状态、抑郁情绪、焦虑情绪、恐怖情绪、偏执状态,以及精神病性表现各项评分指标均与参照组大致相当,差异无统计学意义(P>0.05);治疗后,研究组的躯体化表现、强迫状态、人际关系敏感状态、抑郁情绪、焦虑情绪、恐怖情绪、偏执状态,以及精神病性表现各项评分指标均优于参照组,差异有统计学意义(P<0.05)。结论:为低视力儿童实施体感交互技术康复训练治疗,效能优质,值得推广。 展开更多
关键词 低视力儿童 交互技术康复训练治疗 常规康复训练治疗 临床效果 测算对比
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“交互技术”概念及其在展示设计中的发展路径研究
17
作者 孙宸睿 王海音 《中国科技术语》 2025年第1期43-46,共4页
交互技术是通过计算机输入和输出设备,实现人机对话的技术。随着信息技术的快速发展,交互技术在展示设计中扮演着越来越重要的角色,逐渐成为推动设计理念、表达方式及观众体验变革的核心动力。文章以交互技术在展示设计中的发展路径为... 交互技术是通过计算机输入和输出设备,实现人机对话的技术。随着信息技术的快速发展,交互技术在展示设计中扮演着越来越重要的角色,逐渐成为推动设计理念、表达方式及观众体验变革的核心动力。文章以交互技术在展示设计中的发展路径为研究对象,系统梳理其演进过程,分析其在展示设计中的多维应用。通过展示设计案例与前沿技术结合,探讨交互技术在展示设计领域的未来挑战与发展趋势,为展示设计的创新提供理论依据和实践指导。 展开更多
关键词 交互技术 展示设计 虚拟现实 增强现实 技术
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体感交互技术对脑卒中平衡功能和步行功能训练的效果 被引量:16
18
作者 窦娜 李丹 +1 位作者 马素慧 陈长香 《中国康复理论与实践》 CSCD 北大核心 2014年第1期66-69,共4页
目的探讨体感交互技术对脑卒中患者平衡功能和步行功能的康复效果。方法脑卒中患者40例,对照组(n=20)采用常规康复治疗技术,实验组(n=20)在此基础上采用体感交互滑雪游戏Kinect。干预前后进行步态分析,使用Berg平衡量表、Hoden步行量表... 目的探讨体感交互技术对脑卒中患者平衡功能和步行功能的康复效果。方法脑卒中患者40例,对照组(n=20)采用常规康复治疗技术,实验组(n=20)在此基础上采用体感交互滑雪游戏Kinect。干预前后进行步态分析,使用Berg平衡量表、Hoden步行量表和Barthel指数进行评价。结果干预4周后,两组的各项评分均有显著改善(P<0.001),实验组较对照组改善更多(P<0.05)。结论体感交互技术能更有效改善脑卒中患者平衡和步行功能。 展开更多
关键词 脑卒中 交互技术 平衡 步行功能 康复
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体感交互技术Kinect在脑卒中后下肢功能康复的应用 被引量:4
19
作者 朱祥 王尚书 +4 位作者 任丹丹 郝阿月 卢琪 梁明明 陈长香 《河北联合大学学报(医学版)》 2015年第4期54-56,共3页
①目的探讨体感交互技术Kinect在脑卒中患者下肢运动康复过程中的应用效果。②方法脑卒中患者40例,随机分为对照组20例,干预组20例。对照组接受常规康复训练,干预组在对照组康复项目基础上,实施体感交互技术Kinect辅助训练,于实验前和... ①目的探讨体感交互技术Kinect在脑卒中患者下肢运动康复过程中的应用效果。②方法脑卒中患者40例,随机分为对照组20例,干预组20例。对照组接受常规康复训练,干预组在对照组康复项目基础上,实施体感交互技术Kinect辅助训练,于实验前和实验第4周时进行简化FMA运动功能评定。③结果 4周后两组患者的FMA评分均有不同程度的提高,干预组在屈肌系统运动、伸肌协同运动、坐位伴有协同运动及总成绩4项评分均比对照组提高更为明显,差异有统计学意义(P<0.01或P<0.05)。④结论体感交互技术Kinect结合常规康复训练对脑卒中后下肢运动功能的恢复更加有效。 展开更多
关键词 交互技术kinect 脑卒中 下肢功能障碍 康复训练
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体感交互技术对脑卒中患者执行功能的疗效 被引量:10
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作者 李丹 陈长香 +2 位作者 徐金献 马素慧 郝习君 《中国康复理论与实践》 CSCD 北大核心 2014年第1期63-65,共3页
目的分析体感交互技术对脑卒中患者执行功能障碍康复的有效性。方法 78例初发脑卒中患者分为体感游戏干预组和常规康复对照组,最终干预组35例、对照组36例完成研究。对照组进行常规康复,干预组在对照组的基础上加用体感游戏Kinect航行... 目的分析体感交互技术对脑卒中患者执行功能障碍康复的有效性。方法 78例初发脑卒中患者分为体感游戏干预组和常规康复对照组,最终干预组35例、对照组36例完成研究。对照组进行常规康复,干预组在对照组的基础上加用体感游戏Kinect航行获金币、高尔夫模式。干预前及干预4周后,采用执行缺陷综合征行为学评价(BADS)进行评测。结果两组干预前BADS评分无显著性差异(P>0.05);干预4周后,BADS子测验及总标准分的差值干预组较对照组均提高(P<0.05)。结论体感交互技术可改善脑卒中患者的执行功能。 展开更多
关键词 脑卒中 执行功能 交互技术 执行缺陷综合征行为学评价 康复
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