1
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非玩家角色瞄准算法设计 |
张伟
邵英安
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《白城师范学院学报》
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2011 |
0 |
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2
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一个基于情景演算的自主非玩家角色模型研究 |
黄向阳
彭岩
张树东
涂序彦
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《电子学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
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2010 |
3
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3
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兵棋系统非玩家角色人机协同开发策略思考 |
赵鑫业
梁川
苑博
刘鹏
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《现代电子技术》
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2023 |
1
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4
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非玩家角色瞄准算法的设计与实现 |
孙晓鹏
邵英安
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《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
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2010 |
0 |
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5
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拟玩家角色及其出现:电子游戏中非玩家角色的转变 |
王晓宇
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《文化艺术研究》
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2023 |
1
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6
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基于强化学习的非玩家角色行为改进 |
李炎武
陈渝
曾庆维
罗程
林涛
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《四川大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
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2014 |
2
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7
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一种适用于塑造非玩家控制游戏角色的情感建模方法 |
黄德恒
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《电脑知识与技术》
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2012 |
0 |
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8
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浅谈用BDI模型开发智能NPC游戏角色 |
朱学伟
殷兆麟
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《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
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2007 |
1
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9
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数字游戏中的协同——描述任务逻辑方法 |
张巍
曾亮
张会
李思昆
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《计算机研究与发展》
EI
CSCD
北大核心
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2012 |
3
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10
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基于Ogre3D的三维坦克游戏的设计与实现 |
孙晓鹏
邵英安
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《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
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2010 |
2
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11
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模糊控制在游戏开发中的应用 |
李泽安
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《南通大学学报(自然科学版)》
CAS
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2007 |
1
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12
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FPS游戏中基于HTN的Anytime规划器的研究 |
罗文杰
杨佩
王皓
高阳
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《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
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2008 |
1
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13
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Quake2中NPC智能结构分析及行为改进 |
贾晓峰
余雪丽
刘燕平
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《电脑开发与应用》
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2009 |
1
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14
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一种基于HAMs的行为设计方法 |
杜小勤
李庆华
韩建军
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《计算机仿真》
CSCD
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2008 |
0 |
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15
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论软人工生命开启的后人类沟通新样态--ChatGPT语境下智能游戏NPC媒介关系分析 |
周海晏
张昱辰
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《媒介批评》
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2023 |
0 |
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游戏&软件推荐 |
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《网友世界》
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2011 |
0 |
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17
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数字迷宫与蜡质翅膀——生成式智能NPC在电子游戏中的前景与挑战 |
李典峰
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《北京电影学院学报》
CSSCI
北大核心
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2024 |
0 |
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