期刊文献+

一种基于玩家水平的俄罗斯方块游戏 被引量:3

在线阅读 下载PDF
导出
摘要 俄罗斯方块一直是人工智能领域的一个研究热点。根据心流理论改进了传统的俄罗斯方块游戏,提出了一种新颖的基于玩家水平的方块产生方法。这种方法克服了传统方块产生方法的缺陷,且游戏的可玩性、趣味性、方块的多样性比传统俄罗斯方块都有显著提升,能给玩家带来更好的游戏体验。
作者 曾庆维 冯镍
出处 《软件导刊》 2014年第1期26-28,共3页 Software Guide
  • 相关文献

参考文献4

  • 1NIKO BOHM,GABRIELLA K OKAI,STEFAN MANDL. An ev-olutionary approach to tetris[A].2005.
  • 2COLIN FAHEY. Tetris website[EB/OL].http://colinfahey.com/tetris/tetris.html,2012.
  • 3CSIKSZENTMIHALYI. Flow:the psychology of optimal experi-ence[M].New York:HARPER PERENNIAL,MARCH,1991.
  • 4PENELOPE SWEETSER,PETA WYETH. GameFlow:a model for evaluating player enjoyment in games[J].ACM Computers in Entertainment,2005,(03).

同被引文献23

引证文献3

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部