摘要
仿真引擎作为仿真系统的核心,是HLA仿真联邦中的特殊联邦成员。论述了基于实体、成员和引擎的层次式仿真调度概念结构,及其采用的基于时间序和事件序的仿真调度方案,将作战实体的时间推进和交战处理都归入仿真引擎,确保了全局时间统一性、实体同步性和交战事件的有序性,而且各种参量的设置灵活,便于控制。介绍了仿真引擎成员的设计与实现。该引擎成员在某指挥自动化作战效能仿真与评估系统中得以应用。
<Abstrcat>The simulation engine (SE) is the most important federate among the federations based on HLA. This paper puts forward a simulation scheduling architecture including SE,federate vessel and entity.And then it raises a hiberarchy simulation schedule arithmetic based on time sequence and event sequence.At last, we introduce the design and implementation of the federate framework of SE,which is applied in efficiency simulation and the evaluation system of C^3I.
出处
《国防科技大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2005年第3期105-109,共5页
Journal of National University of Defense Technology
基金
国家部委资助项目
关键词
仿真引擎
成员
调度
层次结构
simulation engine
federate
scheduling
hiberarchy architecture