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教育游戏产业研究报告
被引量:
152
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摘要
网络游戏是近年来发展非常迅猛的互联网产业,对社会尤其是对青少年产生了深远的影响。艾瑞市场咨询2004年发布的《第四届中国网络游戏市场调查》表明,学生是现今中国网络游戏的主要用户和消费力量,占据用户总量的32.1%,居各类用户之首。
作者
吕森林
机构地区
<中国远程教育>杂志市场研究室
出处
《中国远程教育》
北大核心
2004年第11X期44-47,共4页
Chinese Journal of Distance Education
关键词
游戏产业
用户
消费力
中国网
市场咨询
互联网产业
网络游戏市场
力量
研究报告
教育
分类号
G219.2 [文化科学—新闻学]
F49 [经济管理—产业经济]
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