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MMORPG玩家虚拟社区互动空间建构研究——以《剑侠情缘网络版叁》为例

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摘要 空间与社会两者间的关系从来都不是单向施为的。MMORPG玩家虚拟空间包含游戏空间与其他虚拟互动空间,这一空间格局围绕游戏为核心架构起来,以玩家的互动行为轨迹相联系,又以玩家对媒介使用的需求而延展。通过游戏空间所刺激产生的新需求,玩家自发向外寻求互动空间,并最终形成了既有界限意义又有融合意义的一套空间体系。从空间形态上来说,这一虚拟空间是一个既有规则与界限又开放的空间,因此根据个体对共享逻辑的认知、理解与介入程度有所不同,空间性质也会发生相应的转化。
作者 杜晨瑜
出处 《新媒体研究》 2022年第23期61-66,共6页 New Media Research
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