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基于模块化的Web3D渲染引擎着色器解析
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作者 刘校 吴婷婷 刘庆 《电脑知识与技术》 2025年第5期100-102,106,共4页
文章针对Web3D渲染引擎中GLSL着色器语言存在的模块化和文件系统支持不足等问题,设计并实现了一种基于模块化架构的着色器解析模块。该模块通过自定义预处理器和uniform变量处理机制,提高了着色器的可重用性和扩展性,有效支持了多变的动... 文章针对Web3D渲染引擎中GLSL着色器语言存在的模块化和文件系统支持不足等问题,设计并实现了一种基于模块化架构的着色器解析模块。该模块通过自定义预处理器和uniform变量处理机制,提高了着色器的可重用性和扩展性,有效支持了多变的动态Web3D渲染需求。实验结果表明,该模块能够有效简化着色器代码管理,提升开发效率。 展开更多
关键词 web3d 渲染引擎 着色器 模块化设计 GLSL webGL
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基于改进式DDGI的Web3D场景云渲染
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作者 刘畅 张宇明 +4 位作者 张乾 欧巧凤 赵同硕 陈昊 石磊 《图学学报》 CSCD 北大核心 2024年第6期1364-1374,共11页
针对Web3D为应用在各类设备上的兼容性而导致的渲染性能不足,无法进行实时全局光照渲染等问题,提出一种页云绘制策略,利用布局优化算法对动态漫反射全局光照(DDGI)技术进行改进,显著增强Web3D环境中的全局光照渲染效率与质量。首先,通... 针对Web3D为应用在各类设备上的兼容性而导致的渲染性能不足,无法进行实时全局光照渲染等问题,提出一种页云绘制策略,利用布局优化算法对动态漫反射全局光照(DDGI)技术进行改进,显著增强Web3D环境中的全局光照渲染效率与质量。首先,通过在云服务器上进行细分检测以及布局优化策略自动优化DDGI的布局以适应场景需求;其次,利用页云绘制策略将全局光照计算任务根据设备计算资源进行分摊;最后,将低数据量的全局光照信息传输至Web客户端,在允许用户通过Web界面进行互动,实时调整如视点、模型、光源等场景资源的情况下,在Web客户端实现实时绘制高质量的动态全局光照效果。研究成果证明,该方法提升渲染质量效果显著,为Web3D技术的发展提供了一种有效的渲染优化方案。 展开更多
关键词 渲染 全局光照 web3d ddGI 实时渲染
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基于WebGL标准的家庭娱乐终端上Web3D渲染的实现 被引量:3
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作者 苏雪 《长江大学学报(自然科学版)》 CAS 2011年第12期102-104,9,共3页
介绍了一种基于WebGL标准实现3D图形内容在家庭娱乐终端上渲染的方法。在渲染引擎的实现中,针对HTML Canvas对象,直接在Javascript代码中调用OpenGL ES图形绘制函数实现3D图形渲染。
关键词 家庭娱乐终端 web3d webGL 3d渲染
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基于光照贴图的Web3D全局光照协作式云渲染系统 被引量:10
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作者 邵威 刘畅 贾金原 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2020年第4期649-659,共11页
提出一套视点无关的Web3D协作式全局光照渲染系统,以解决Web3D动态光照实时渲染问题。整套系统由负责全局光照的云渲染器和负责直接光照的Web渲染器构成,并把用户行为作为计算全局光照范围和频率重要参考依据。云渲染器在光照贴图中渲... 提出一套视点无关的Web3D协作式全局光照渲染系统,以解决Web3D动态光照实时渲染问题。整套系统由负责全局光照的云渲染器和负责直接光照的Web渲染器构成,并把用户行为作为计算全局光照范围和频率重要参考依据。云渲染器在光照贴图中渲染光照数据,流式化传输到Web渲染器;Web端在对场景进行直接光照渲染后,通过采样光照贴图信息以获得包含全局光照信息的强真实感场景渲染效果。经实验表明,本系统在云端和Web端均有优异的效率表现,并体现出渲染计算强度轻量化、渲染效果真实化。 展开更多
关键词 光照贴图 web3d 协作式渲染系统 体素化全局光照 视点无关渲染
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Web3D家居素材库的轻量化技术研究 被引量:2
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作者 赵双燕 贾金原 周文 《郑州大学学报(工学版)》 CAS 北大核心 2019年第1期12-17,共6页
随着Web3D技术的不断发展,使得人们对基于Web3D家居模型的互联网在线即时可视化服务需求激增.利用轻量化关键技术,方便快捷地解决了大规模WebVR家居模型的处理、传输、重建、实时渲染等问题.提出了基于WebVR的轻量级三维家居素材库在线... 随着Web3D技术的不断发展,使得人们对基于Web3D家居模型的互联网在线即时可视化服务需求激增.利用轻量化关键技术,方便快捷地解决了大规模WebVR家居模型的处理、传输、重建、实时渲染等问题.提出了基于WebVR的轻量级三维家居素材库在线可视化服务,详细介绍了该系统对家居模型轻量化的实现过程中一些关键技术,包括轻量级渐进式网格处理、细粒化处理、基于视点传输等.结果表明,新的轻量化框架能够较好地处理模型,提升了传输速度. 展开更多
关键词 web3d webVR家居 轻量级家居建模 增量式传输 轻量级web3d渲染
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一种Web3D虚拟现实系统的场景数据调度方法 被引量:2
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作者 范鹏轩 孙静 《科技广场》 2010年第1期107-109,共3页
Web3D虚拟现实技术是随着互联网与虚拟现实技术的发展而产生的,其目的在于在互联网上建立三维的虚拟世界。本文实现了一种Web3D虚拟现实系统的网络结构设计,并提出了一种虚拟场景数据的优化和调度方法。
关键词 虚拟现实 web3d 场景数据 实时渲染
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Web互动媒体软件AXEL[3D模式的Flash]
7
《CG杂志》 北大核心 2004年第3期80-81,共2页
AXEL犹如3D模式的Macromedia Flash.为网页3D动画赋予了前所未有的互动效果,视频影像可以映射在各种模型表面上播放.还可设置任意视角的摄像机。
关键词 web 3d游戏/互动媒体制作软件 AXEL 产品价格 建模工具 赋纹理 场景渲染 动画功能
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Flash3D引擎的发展现状剖析及若干关键技术研究 被引量:6
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作者 闫丰亭 刘畅 贾金原 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2013年第10期2263-2270,共8页
目前已涌现出了许多性能和功能各异的Flash3D引擎技术,其在动漫游戏的应用非常引人注目。但尚未有对这些Flash3D引擎发展现状做深入而系统的剖析,围绕Flash3D的学术研究几乎是一片空白。对当前主流Flash3D引擎的发展现状进行了综述性的... 目前已涌现出了许多性能和功能各异的Flash3D引擎技术,其在动漫游戏的应用非常引人注目。但尚未有对这些Flash3D引擎发展现状做深入而系统的剖析,围绕Flash3D的学术研究几乎是一片空白。对当前主流Flash3D引擎的发展现状进行了综述性的研究,横向分析比较了各主流引擎的功能与性能。同时,围绕着Flash3D引擎提出了若干关键技术。然后,介绍了我们课题组自主研发的Flash3D轻量级引擎的设计及其若干关键技术的初步成果。最后,展望了Flash3D引擎技术的未来发展趋势。 展开更多
关键词 图形引擎 web3d FLASH3d 实时渲染 轻量级3d建模
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基于八叉树的轻量级场景结构构建 被引量:3
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作者 陈中原 温来祥 贾金原 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2013年第10期2314-2320,2336,共8页
近年来各种Web3D应用层出不穷,相应的虚拟数据规模也急剧增加,势必使得互联网的传输负担日益沉重。将虚拟场景管理技术与3D模型轻量化技术有机结合,提出了面向Web3D数据约简的基于八叉树的轻量级场景结构,最大程度地降低3D场景的数据量... 近年来各种Web3D应用层出不穷,相应的虚拟数据规模也急剧增加,势必使得互联网的传输负担日益沉重。将虚拟场景管理技术与3D模型轻量化技术有机结合,提出了面向Web3D数据约简的基于八叉树的轻量级场景结构,最大程度地降低3D场景的数据量,从而也减少用户在网上等待3D模型下载的时间。通过对3D场景进行分离和层次划分,对模型单元进行匹配剔除,对八叉树进行结构变换,最终建立从上至下的轻量级场景结构。实验显示,同传统场景结构相比,所提出的场景结构规模更小,并且采用该方法对场景进行管理,可以明显地减小场景数据规模,有利于传输。 展开更多
关键词 轻量级建模 八叉树 web3d 数据约简 场景结构
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轻量级Web3D地铁火灾逃生在线规划关键技术 被引量:8
10
作者 艾子豪 胡永豪 +5 位作者 闫丰亭 张惠娟 王冬青 青胜蓝 朱合华 贾金原 《中国科学:信息科学》 CSCD 北大核心 2019年第4期405-421,共17页
基于移动互联网浏览器实现地铁站逃生模拟训练是一种高效率的火灾逃生训练方式.然而,由于地铁站规模庞大且火灾情景复杂,在线逃生路径规划仿真平台模型因数据规模大,其在基于有限网络带宽传输以及渲染能力较弱的浏览器上运行时,速度将... 基于移动互联网浏览器实现地铁站逃生模拟训练是一种高效率的火灾逃生训练方式.然而,由于地铁站规模庞大且火灾情景复杂,在线逃生路径规划仿真平台模型因数据规模大,其在基于有限网络带宽传输以及渲染能力较弱的浏览器上运行时,速度将非常缓慢甚至无法运行.为解决此问题,本文针对轻量级Web3D地铁火灾逃生路径在线规划平台实时在线关键技术进行了研究.首先,针对大规模地铁站BIM静态场景数据,通过语义和体素化成分检验的轻量化方法对其进行了轻量化处理.同时,针对大规模虚拟化身的在线渲染,基于数据拆分并灵活组合思想,通过对虚拟化身的几何体信息和虚拟化身的动画数据进行数据管理,实现了大规模虚拟化身在线渲染的轻量化处理,进而实现了轻量级人群可视化;其次,针对动态烟气数据,提出了基于烟气冗余消除和归一化的轻量化处理方法,并基于精灵纹理粒子系统构建了轻量级烟气场景,实现了轻量级烟气可视化;最后,基于上述一系列轻量化处理的Web3D地铁场景中的逃生路径规划问题研究,本文提出了基于虚拟足迹聚类的蚁群优化算法eAACO (evacuation based on adaptive ant colony optimization),该算法通过VR设备获取真实人群逃生路径,实现对路径数据筛选和聚类以形成骨干路径,并与蚁群算法(ACO,ant colony optimization)相结合,设计了逃生路径规划的最优方案.实验表明,上述关键技术的实现较好解决了大规模地铁站火灾逃生路径规划Web3D模拟平台的实时在线处理问题. 展开更多
关键词 web3d 地铁站BIM 轻量级烟气可视化 轻量级人群可视化 虚拟足迹聚类 火灾逃生路径规划 蚁群优化算法
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车间智慧安全Web三维可视化关键技术研究
11
作者 张哲豪 蒲晓珉 +1 位作者 边晓光 王健 《东方电气评论》 2024年第3期70-76,共7页
本文旨在探讨基于Web的车间智慧安全三维可视化关键技术和系统。首先,提出了系统总体设计方案及关键技术;然后针对生产车间三维可视化场景模型及材质构建、Web3D实时渲染等场景构建技术进行了探讨,并对系统在不同平台的运行提出了优化方... 本文旨在探讨基于Web的车间智慧安全三维可视化关键技术和系统。首先,提出了系统总体设计方案及关键技术;然后针对生产车间三维可视化场景模型及材质构建、Web3D实时渲染等场景构建技术进行了探讨,并对系统在不同平台的运行提出了优化方案;在真实呈现生产车间场景的前提下,基于对象池化、响应式原理等技术,提出了车间三维安全态势感知特效层关键技术,探讨了生命周期和对象优化;最后,开发、测试了原型系统,并进行了试点应用,该系统为企业提供一种先进而有效的生产车间智慧安全管理解决方案。 展开更多
关键词 生产车间 三维可视化 web3d实时渲染 安全态势感知
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基于设备性能的Web3D动态实时光影云渲染系统 被引量:5
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作者 刘畅 刘小军 +4 位作者 贾金原 徐识溥 张乾 黄晨曦 黄欣 《中国科学:信息科学》 CSCD 北大核心 2021年第2期231-246,共16页
本文面向多种硬件平台提出了一套Web3D实时动态光影的协同式渲染系统,该系统把Web前端的硬件性能作为整个云渲染系统中光影渲染任务分配的关键因素.对于Web前端性能较强的硬件设备,系统分配复杂度较高的光影渲染任务给前端,相应的云后... 本文面向多种硬件平台提出了一套Web3D实时动态光影的协同式渲染系统,该系统把Web前端的硬件性能作为整个云渲染系统中光影渲染任务分配的关键因素.对于Web前端性能较强的硬件设备,系统分配复杂度较高的光影渲染任务给前端,相应的云后端的渲染负担则有所降低;反之,系统则分配复杂度较低的光影渲染任务给前端,相应的云后端承担大部分的渲染任务.在上述机制的引导下,该系统的前后端部署了4类关键的实时光影渲染算法,最终通过对算法运行帧率、算法所在设备的运行效率以及光影渲染结果等多种数据的分析,验证了部署的合理性. 展开更多
关键词 渲染 web3d 实时绘制 动态光影 全局光照
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地铁BIM模型Web端轻量化策略及加载优化方法研究 被引量:1
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作者 曾文驱 张泽州 邓卓平 《铁路计算机应用》 2023年第5期26-31,共6页
地铁BIM(Building Information Modeling)模型具有体量大、构件重复率高、外形规整等特点,针对其Web端模型加载、渲染效率低下,易导致浏览器卡顿、页面崩溃等问题,提出地铁BIM模型Web端轻量化策略及加载优化方法。验证表明,采用恰当的... 地铁BIM(Building Information Modeling)模型具有体量大、构件重复率高、外形规整等特点,针对其Web端模型加载、渲染效率低下,易导致浏览器卡顿、页面崩溃等问题,提出地铁BIM模型Web端轻量化策略及加载优化方法。验证表明,采用恰当的模型轻量化手段可显著减少复杂建筑模型的面片数量,降低模型存储消耗,结合视锥体剔除算法,能够有效提高渲染帧率与用户交互流畅度。 展开更多
关键词 BIM 模型轻量化 视锥体剔除 web3d渲染 地铁设计
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移动在线实时绘制技术研究综述 被引量:3
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作者 刘畅 霍宇驰 +6 位作者 张严辞 张乾 郑家祥 唐睿 余耿 王锐 贾金原 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2022年第6期1877-1897,共21页
移动在线实时绘制技术受移动互联网发展的驱动,为3维可视化、计算机视觉、虚拟现实、增强现实、扩展现实和元宇宙等新兴研究领域提供了核心技术的支撑。本文以在线实时绘制技术为切入点,探讨了该技术在移动端、Web端、云端和多端协同这... 移动在线实时绘制技术受移动互联网发展的驱动,为3维可视化、计算机视觉、虚拟现实、增强现实、扩展现实和元宇宙等新兴研究领域提供了核心技术的支撑。本文以在线实时绘制技术为切入点,探讨了该技术在移动端、Web端、云端和多端协同这4类平台下的发展重心和研究现状,并深度阐述了工业级在线云平台的实施方案。首先,针对移动端的在线实时绘制,分析了近年来移动端绘制硬件构架设计的优化方向;探讨了在功耗和带宽受到制约的情况下移动端如何对渲染算法进行加速,如何对高功耗的光线跟踪算法进行优化;列举了包括图形应用程序编程接口(application programming interface,API)和游戏引擎在内的移动端渲染工具。然后,针对Web端在线实时绘制,分析了Web端的3D渲染机制,梳理了以3D场景的轻量化预处理、大规模3D场景的细粒度化网络传输、3D场景的对等传输以及Web3D在线特效渲染为代表的Web端在线绘制的关键技术(尤其面向大规模3D场景),列举了国内外知名Web3D引擎并探讨了主流游戏引擎对Web3D应用的支持。再后,针对云端在线实时绘制,从应用托管、资源调度和串流这三大云平台的核心功能入手,调研了以串流应用优化技术为核心的在线云绘制现状。此后,从多端绘制任务分摊机制入手,分析了以“端云”协同和“端边云”协同为目标的在线多端协同绘制的发展。最后,以当前工业级在线云绘制平台为研究对象,分析了包括微软、英伟达、Unity、酷家乐等一线云绘制企业的在线实时云绘制平台方案,验证了移动在线绘制技术在工业界的实用性。 展开更多
关键词 在线实时绘制 渲染 web3d 端云协同 远程绘制
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