Sarah Houghton将Library 2.0定义为:Library2.0其实很简单,就是将图书馆的空间(无论是实体空间还是虚拟空间)变得更有交互性、合作性,并且是以交流需求为驱动的。应用起点可以是博客、智力游戏等活动,其主要目的就是通过使图...Sarah Houghton将Library 2.0定义为:Library2.0其实很简单,就是将图书馆的空间(无论是实体空间还是虚拟空间)变得更有交互性、合作性,并且是以交流需求为驱动的。应用起点可以是博客、智力游戏等活动,其主要目的就是通过使图书馆与用户的日常生活更有相关性而将用户吸引回图书馆,将图书馆变成他们的目的地而不是遥远的回忆。这个定义将Library2.0拖出了纯粹的意识形态领域,但对其理解需要基于特定的声合,本文的目的就是让我们再次记住这个定义的最重要部分,“使图书馆更有相关性”。展开更多