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网络游戏产品虚假交易诈骗犯罪的预防——以情景预防理论为视角 |
张应立
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《山东警察学院学报》
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2024 |
0 |
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基于层次分析法的皮影游戏产品设计 |
周祺
牛亚楠
毕伟龙
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《包装工程》
CAS
北大核心
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2022 |
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社交网络时代网络游戏产品的市场营销策略 |
叶舜雅
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《长春大学学报》
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2015 |
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移动游戏产品更要突出社会效益 |
占绍文
赵宇晴
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《中国出版》
CSSCI
北大核心
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2018 |
1
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教育游戏产品评价要素的探析 |
张莉琴
张丽玲
吴继慧
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《科技广场》
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2010 |
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解读网络游戏产品“免费试运行” |
杜欣
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《经济论坛》
北大核心
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2004 |
0 |
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考虑消费者偏好的网络游戏产品动态定价策略 |
王天宇
南国芳
陈林
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《系统工程学报》
CSCD
北大核心
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2019 |
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游戏产品设计是如何影响游戏美术风格的 |
陈卓
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《设计》
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2014 |
6
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游戏产品的内容生态及推广传播分析——以腾讯《王者荣耀》为例 |
武慧敏
畅榕
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《北京印刷学院学报》
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2018 |
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关于网络游戏产品的市场营销分析 |
陈苏
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《理财(审计)》
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2016 |
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体育彩票竞彩游戏产品的营销策略——以上海市徐汇区为例 |
陈震
裴新贞
刘倩
张燕蔚
史兴华
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《体育科研》
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2012 |
1
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网络游戏产品可用性/可玩性评估实例 |
陈东
樊旺斌
孟庆军
刘正捷
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《程序员(游戏创造)》
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2006 |
0 |
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试论网络游戏产品的市场营销 |
郭文朔
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《现代营销(下)》
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2014 |
2
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优秀传统文化传播与网络游戏产品融合发展研究 |
刘文洋
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《电脑知识与技术》
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2023 |
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网络游戏产品的市场营销方案构建 |
郭译遥
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《中国市场》
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2016 |
0 |
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文化部推荐第三批适合未成年人网络游戏产品 |
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《中小学信息技术教育》
北大核心
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2008 |
0 |
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文化部成立进口游戏产品内容审查委员会 |
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《CG杂志》
北大核心
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2004 |
0 |
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麒麟CEO尚进:成吉思汗将拍摄电影游戏产品将三屏合一 |
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《电子商务》
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2012 |
0 |
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缺少优质游戏产品的ChinaJoy将何去何从? |
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《计算机应用文摘》
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2017 |
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柠檬微趣:游戏产品周期末点降临 |
林然
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《股市动态分析》
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2018 |
0 |
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