期刊文献+
共找到423篇文章
< 1 2 22 >
每页显示 20 50 100
网络游戏产品虚假交易诈骗犯罪的预防——以情景预防理论为视角
1
作者 张应立 《山东警察学院学报》 2024年第1期14-21,共8页
网络游戏产品虚假交易是当前常见多发的一种网络电信诈骗犯罪。当前的网络游戏产品虚假交易诈骗犯罪呈现发案较多、占比较高、以青少年为主要对象、损失数额3000元以下居多、被骗地点以被害人家中居多等特征。诱发网络游戏产品虚假交易... 网络游戏产品虚假交易是当前常见多发的一种网络电信诈骗犯罪。当前的网络游戏产品虚假交易诈骗犯罪呈现发案较多、占比较高、以青少年为主要对象、损失数额3000元以下居多、被骗地点以被害人家中居多等特征。诱发网络游戏产品虚假交易诈骗犯罪因素有制度建设滞后、情景预防不足、被害人过错明显等。运用情景预防理论指导网络游戏产品虚假交易诈骗犯罪的预防需增加犯罪难度、增大犯罪风险、减少犯罪收益、减少犯罪刺激、消除犯罪借口等。 展开更多
关键词 电诈犯罪 网络游戏产品虚假交易 情景预防
在线阅读 下载PDF
基于层次分析法的皮影游戏产品设计 被引量:13
2
作者 周祺 牛亚楠 毕伟龙 《包装工程》 CAS 北大核心 2022年第12期217-224,共8页
目的 将皮影艺术与现代游戏产品相结合,吸引更多年轻人对皮影艺术的关注,增强皮影艺术的传承性与活跃度,强化现代游戏产品设计中的文化内涵。方法 以游戏产品作为皮影艺术活态传承与流变再现的载体,通过用户调研对皮影游戏产品的用户需... 目的 将皮影艺术与现代游戏产品相结合,吸引更多年轻人对皮影艺术的关注,增强皮影艺术的传承性与活跃度,强化现代游戏产品设计中的文化内涵。方法 以游戏产品作为皮影艺术活态传承与流变再现的载体,通过用户调研对皮影游戏产品的用户需求与设计要素进行提取分析与转化修正。引入层次分析法(Analytic Hierarchy Process,AHP)构建决策目标方案模型,运用数学公式计算与评估各设计要素的权重系数,进而确定设计要素目标,得出皮影游戏产品的创新设计方案。最后通过七点量表与NPS(Net Promoter Score,净推荐值)评分来验证该设计方法的科学性与有效性。结果 AHP方法的运用,避免了用户需求提取时的主观片面性,明确了皮影游戏产品的设计要素与设计目标。结论 以桌面化小型皮影游戏产品设计为例,将AHP方法应用于传统皮影艺术与现代游戏产品相结合的设计中,验证了设计方法的适用性,为同类产品的设计研究提供了一定的参考。 展开更多
关键词 皮影艺术 游戏产品 层次分析法 用户需求
在线阅读 下载PDF
社交网络时代网络游戏产品的市场营销策略 被引量:6
3
作者 叶舜雅 《长春大学学报》 2015年第4期92-94,98,共4页
随着网游市场的不断推进,相应的市场营销模式在社交网络时代的驱动下日趋复杂化,这就要求网游产品的经营者,不断的进行优化和创新,围绕当前网络游戏市场发展提出更符合网络游戏产品发展的营销手段,才能在激烈的网游市场竞争中不断的取... 随着网游市场的不断推进,相应的市场营销模式在社交网络时代的驱动下日趋复杂化,这就要求网游产品的经营者,不断的进行优化和创新,围绕当前网络游戏市场发展提出更符合网络游戏产品发展的营销手段,才能在激烈的网游市场竞争中不断的取得新的进步。本文以网络游戏产品在社交网络时代的市场营销手段和策略为基础,围绕网游产品营销的可持续发展和当前营销手段的改进等提出相应的建议。 展开更多
关键词 社交网络时代 网络游戏产品 市场营销
在线阅读 下载PDF
移动游戏产品更要突出社会效益 被引量:1
4
作者 占绍文 赵宇晴 《中国出版》 CSSCI 北大核心 2018年第19期58-61,共4页
党的十八大以来,以习近平同志为核心的党中央确立了文化产品社会效益优先、文化产品经济效益与社会效益双效合一的发展理念,促进了社会主义文化大发展大繁荣。文化产品要市场,更要社会责任。以文化产品之移动游戏产品为例,在阐述其发展... 党的十八大以来,以习近平同志为核心的党中央确立了文化产品社会效益优先、文化产品经济效益与社会效益双效合一的发展理念,促进了社会主义文化大发展大繁荣。文化产品要市场,更要社会责任。以文化产品之移动游戏产品为例,在阐述其发展现状的基础上,对产品的社会效益进行系统的研究,进而就如何提升移动游戏产品社会效益提出相应对策,对促进我国移动游戏产品市场健康发展、促进产品双效合一具有积极的借鉴意义。 展开更多
关键词 移动游戏产品 社会效益 制度设计 核心价值
在线阅读 下载PDF
教育游戏产品评价要素的探析 被引量:1
5
作者 张莉琴 张丽玲 吴继慧 《科技广场》 2010年第7期216-218,共3页
教育游戏已日益引起人们的重视,但市场上的教育游戏产品参差不齐,用户很难得到合适的引导。本文正是基于推动教育游戏产品市场规范化的目的,对教育游戏产品和相关文献进行了调研,深入探析了教育游戏产品的评价方式,从而提出了教育游戏... 教育游戏已日益引起人们的重视,但市场上的教育游戏产品参差不齐,用户很难得到合适的引导。本文正是基于推动教育游戏产品市场规范化的目的,对教育游戏产品和相关文献进行了调研,深入探析了教育游戏产品的评价方式,从而提出了教育游戏产品评价的要素。 展开更多
关键词 教育游戏产品 评价要素 评价方式
在线阅读 下载PDF
解读网络游戏产品“免费试运行”
6
作者 杜欣 《经济论坛》 北大核心 2004年第18期144-144,共1页
关键词 网络游戏产品 消费效用 运营商 收费管理
在线阅读 下载PDF
考虑消费者偏好的网络游戏产品动态定价策略 被引量:7
7
作者 王天宇 南国芳 陈林 《系统工程学报》 CSCD 北大核心 2019年第1期1-11,共11页
基于网络外部性特征,研究了考虑消费者异质偏好情况下的网络游戏厂商利润最大化问题,构建了网络游戏产品在一定销售周期内的动态定价模型.首先通过应用庞特里亚金极大值原理对模型进行求解,得到了数值解和动态最优定价策略;其次分析了... 基于网络外部性特征,研究了考虑消费者异质偏好情况下的网络游戏厂商利润最大化问题,构建了网络游戏产品在一定销售周期内的动态定价模型.首先通过应用庞特里亚金极大值原理对模型进行求解,得到了数值解和动态最优定价策略;其次分析了成本系数、网络外部性强度、产品质量等因素对最优价格、游戏玩家数以及总收益的影响.研究结果表明,对于低成本、高质量的游戏产品,厂商应制定高价;而对于强网络外部性的游戏产品,厂商应先制定低价后缓慢降价.同时发现,降低游戏产品成本,提高产品质量,以及产品具有较强的网络外部性都有助于厂商增加总收益. 展开更多
关键词 网络游戏产品 动态定价 消费者偏好 极大值原理 网络外部性
在线阅读 下载PDF
游戏产品设计是如何影响游戏美术风格的 被引量:6
8
作者 陈卓 《设计》 2014年第1期167-168,共2页
游戏行业是近几年来才新兴起的行业,是文化创意产业的一部分,被称为第九艺术。游戏的存在价值在于娱乐大众,它的出现调剂了人们的生活,随着时代的发展,游戏开始广泛的进入人们的视野,同时,大众对游戏的品质及要求也变得更加挑剔。如何... 游戏行业是近几年来才新兴起的行业,是文化创意产业的一部分,被称为第九艺术。游戏的存在价值在于娱乐大众,它的出现调剂了人们的生活,随着时代的发展,游戏开始广泛的进入人们的视野,同时,大众对游戏的品质及要求也变得更加挑剔。如何让一款游戏的美术风格符合游戏产品的设计初衷,成为越来越多的业内人士普遍关注的问题,于是深入探究游戏产品设计对游戏美术风格的影响,以用来指导游戏的美术设计,便成为一件值得尝试的事情。 展开更多
关键词 游戏美术 游戏产品设计 美术风格
在线阅读 下载PDF
游戏产品的内容生态及推广传播分析——以腾讯《王者荣耀》为例 被引量:1
9
作者 武慧敏 畅榕 《北京印刷学院学报》 2018年第4期11-13,共3页
本文以腾讯游戏《王者荣耀》为例,对游戏产品的内容生态及推广传播进行了分析。研究发现,除了产品开发,游戏还衍生出一个以IP为核心的巨大的内容生态并形成相应的推广传播模式。而导致这种变化的根本原因在于:平台与数字创意内容创作者... 本文以腾讯游戏《王者荣耀》为例,对游戏产品的内容生态及推广传播进行了分析。研究发现,除了产品开发,游戏还衍生出一个以IP为核心的巨大的内容生态并形成相应的推广传播模式。而导致这种变化的根本原因在于:平台与数字创意内容创作者之间的博弈进入新的阶段,平台开始对内容有更为深入的理解、对内容价值进行更为公平的评估,平台成为聚合内容生态中的各个角色、促进分发和生产、助力内容交易和价值实现的中间件,内容生态正在重构。 展开更多
关键词 游戏产品 内容生态 IP运营
在线阅读 下载PDF
关于网络游戏产品的市场营销分析 被引量:1
10
作者 陈苏 《理财(审计)》 2016年第9期62-64,共3页
社会生活的节奏越来越快,人们的生活压力也日益增加,越来越多的人将玩网络游戏作为舒缓生活压力的一种方式.因此,各大网络游戏公司也越来越重视对游戏产品市场营销战略的制定,一个好的市场营销战略可以为网络游戏产品吸引大批顾客的关注... 社会生活的节奏越来越快,人们的生活压力也日益增加,越来越多的人将玩网络游戏作为舒缓生活压力的一种方式.因此,各大网络游戏公司也越来越重视对游戏产品市场营销战略的制定,一个好的市场营销战略可以为网络游戏产品吸引大批顾客的关注,促使他们购买产品,从而为企业带来更大的利润,所以在日益激烈的市场竞争面前,如何制定一个好的市场营销战略是网络游戏企业所要解决的重要问题. 展开更多
关键词 网络游戏公司 游戏产品 市场营销分析 市场营销战略 网络游戏企业 生活压力 社会生活 市场竞争
在线阅读 下载PDF
体育彩票竞彩游戏产品的营销策略——以上海市徐汇区为例 被引量:1
11
作者 陈震 裴新贞 +2 位作者 刘倩 张燕蔚 史兴华 《体育科研》 2012年第3期28-35,共8页
运用文献资料法、问卷调查法、逻辑分析法等研究方法,从产品推出、游戏玩法、产品特征对体育彩票竞彩游戏产品进行了简要分析,并根据对上海市徐汇区竞彩游戏产品市场发展现状的分析,主要包括政策环境、市场成长、消费行为与SW OT分析,... 运用文献资料法、问卷调查法、逻辑分析法等研究方法,从产品推出、游戏玩法、产品特征对体育彩票竞彩游戏产品进行了简要分析,并根据对上海市徐汇区竞彩游戏产品市场发展现状的分析,主要包括政策环境、市场成长、消费行为与SW OT分析,通过结合市场营销学的有关理论,从宏观和微观两个层面分别针对发行管理方与销售方提出相应的营销策略。 展开更多
关键词 体育彩票 游戏产品 营销 上海
在线阅读 下载PDF
网络游戏产品可用性/可玩性评估实例
12
作者 陈东 樊旺斌 +1 位作者 孟庆军 刘正捷 《程序员(游戏创造)》 2006年第7期28-33,共6页
可用性/可玩性是决定一个游戏产品能否获得成功的重要因素。本文刊发了作者对目前国内几个具有代表性的网络游戏产品进行的可用性/可玩性评估报告。他们对这些产品运用“可用性专家评估方法”分别进行了评估,从中发现了许多具有典型... 可用性/可玩性是决定一个游戏产品能否获得成功的重要因素。本文刊发了作者对目前国内几个具有代表性的网络游戏产品进行的可用性/可玩性评估报告。他们对这些产品运用“可用性专家评估方法”分别进行了评估,从中发现了许多具有典型意义的可用性/可玩性问题,这些问题主要阻碍了新手玩家对游戏的接受,影响了新手玩家的游戏体验。本文将逐一介绍和分析在测试过程中发现的主要问题并提出可能的改进建议.最后更是指出“以用户为中心的设计开发方法”是提高游戏产品可用性/可玩性最有效的途径。 展开更多
关键词 可用性 可玩性 游戏产品 可用性评估
在线阅读 下载PDF
试论网络游戏产品的市场营销 被引量:2
13
作者 郭文朔 《现代营销(下)》 2014年第1期53-54,共2页
随着计算机技术的不断发展,网络游戏市场发展突飞猛进,并已逐步成为计算机销售、宽带服务、网络购物等业务发展的一项主要推动因素。随着网游市场的不断发展、革新,其产品的市场营销模式亦渐趋复杂,这便要求经营者在旧有的营销模式之下... 随着计算机技术的不断发展,网络游戏市场发展突飞猛进,并已逐步成为计算机销售、宽带服务、网络购物等业务发展的一项主要推动因素。随着网游市场的不断发展、革新,其产品的市场营销模式亦渐趋复杂,这便要求经营者在旧有的营销模式之下不断创新、优化,提出更多、更适应于当前网络游戏市场发展的营销手段,方能在竞争激烈的网游市场中实现自身的不断发展。本文即对现有的网络游戏产品市场进行了简要分析,并就如何改进现有的营销方案提出了相关建议。 展开更多
关键词 网络游戏产品 市场营销 策略
在线阅读 下载PDF
优秀传统文化传播与网络游戏产品融合发展研究 被引量:1
14
作者 刘文洋 《电脑知识与技术》 2023年第20期144-145,共2页
随着技术进步和市场的需求的增长,网络游戏产业也迅速发展,不断推出新的游戏产品,也不断拓展发展路径。网络游戏产品和优秀传统文化的融合发展日益成为重要的现象。文章联系网络游戏产品发展的现实背景,从产业融合角度,研究分析了优秀... 随着技术进步和市场的需求的增长,网络游戏产业也迅速发展,不断推出新的游戏产品,也不断拓展发展路径。网络游戏产品和优秀传统文化的融合发展日益成为重要的现象。文章联系网络游戏产品发展的现实背景,从产业融合角度,研究分析了优秀传统文化与网络游戏产品的融合发展的现状及问题,进而提出促进优秀传统文化与网络游戏产品融合发展的策略。 展开更多
关键词 传统文化 网络游戏产品 文化传播
在线阅读 下载PDF
网络游戏产品的市场营销方案构建
15
作者 郭译遥 《中国市场》 2016年第1期13-13,15,共2页
在当前社会中,随着经济的不断发展,人们在物质生活得到满足的同时,对于精神生活和娱乐生活的追求也越来越高。在这样的环境下,基于计算机技术和网络技术产生的网络游戏得到了迅速的发展和普及。而随着网络游戏市场的发展,新产品和新技... 在当前社会中,随着经济的不断发展,人们在物质生活得到满足的同时,对于精神生活和娱乐生活的追求也越来越高。在这样的环境下,基于计算机技术和网络技术产生的网络游戏得到了迅速的发展和普及。而随着网络游戏市场的发展,新产品和新技术不断出现,对传统的营销模式构成了极大的挑战。对此,网游企业应当进行相应的改革,对市场营销方案进行重新构建,从而能够更好地进行网游产品的推广,使之获得更大的经济效益。 展开更多
关键词 网络游戏产品 市场营销 方案构建
在线阅读 下载PDF
文化部推荐第三批适合未成年人网络游戏产品
16
《中小学信息技术教育》 北大核心 2008年第3期42-42,共1页
记者日前从文化部获悉,经文化部游戏产品内容审查委员会认定,第三批适合未成年人的网络游戏产品名单出炉。
关键词 游戏产品 未成年人 网络游戏 文化部 审查委员会 产品名单
在线阅读 下载PDF
文化部成立进口游戏产品内容审查委员会
17
《CG杂志》 北大核心 2004年第6期10-10,共1页
关键词 文化部 进口游戏产品内容审查委员会 公测 电子邮箱
在线阅读 下载PDF
麒麟CEO尚进:成吉思汗将拍摄电影游戏产品将三屏合一
18
《电子商务》 2012年第8期4-4,共1页
北京麒麟网文化股份有限公司首席执行官尚进,在2012年chinajoy产业高峰论坛期间透露,未来的发展方向将会是三屏合一。尚进表示,《画皮》和《成吉思汗》是麒麟网的两大品牌,目前的主要工作就是进一步打响这两大品牌的知名度及影响力... 北京麒麟网文化股份有限公司首席执行官尚进,在2012年chinajoy产业高峰论坛期间透露,未来的发展方向将会是三屏合一。尚进表示,《画皮》和《成吉思汗》是麒麟网的两大品牌,目前的主要工作就是进一步打响这两大品牌的知名度及影响力。其中,《画皮2》采取了整体战略方式,包括推出电影、端游、页游及手游版本,端游方面基于次世代引擎所研发,而手机游戏与腾讯合作,计划在年底推出。 展开更多
关键词 游戏产品 麒麟 电影 CEO 拍摄 首席执行官 高峰论坛 手机游戏
在线阅读 下载PDF
缺少优质游戏产品的ChinaJoy将何去何从?
19
《计算机应用文摘》 2017年第16期76-76,共1页
刚刚落幕的ChinaJoy的主题是“同行15载,共享泛娱乐”,这延续了上一届ChinaJoy“游戏新时代,拥抱泛娱乐”的泛娱乐主题,这其实也是最符合当前中国游戏环境的定位,毕竟在这个中国最大的游戏展会里面,真正来看游戏的人其实并不多。
关键词 游戏产品 优质 游戏环境 娱乐 中国
在线阅读 下载PDF
柠檬微趣:游戏产品周期末点降临
20
作者 林然 《股市动态分析》 2018年第42期32-33,共2页
不管《王者荣耀》和吃鸡类游戏多么火热,在公交或地铁上,你总会看到大量女性玩家对消除类游戏爱不释手。就在今年9月底,南京大学生因玩消除游戏,深夜公交坐过站报警被送回学校,在新媒体平台引发热议,足见消除游戏对女性玩家的魔力。当下... 不管《王者荣耀》和吃鸡类游戏多么火热,在公交或地铁上,你总会看到大量女性玩家对消除类游戏爱不释手。就在今年9月底,南京大学生因玩消除游戏,深夜公交坐过站报警被送回学校,在新媒体平台引发热议,足见消除游戏对女性玩家的魔力。当下,消除类游戏市占率排名前三的产品分别为《开心消消乐》、《宾果消消乐》和腾讯的《天天爱消除》。其中,细分领域排名第二,《宾果消消乐》的开发者北京柠檬微趣,在2017年与领域老大乐元素(《开心消消乐》开发者)打完官司后,又与乐元素一同开启了A股IPO之路。 展开更多
关键词 游戏产品 柠檬 期末 媒体平台 开发者 大学生 IPO 公交
在线阅读 下载PDF
上一页 1 2 22 下一页 到第
使用帮助 返回顶部