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激光空中光效的娱乐应用研究 被引量:1
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作者 任清荣 李正佳 +1 位作者 朱长虹 李亚华 《激光杂志》 CAS CSCD 北大核心 2002年第3期54-56,共3页
随着激光技术的发展 ,人们将注意力越来越多地投注到激光光效在娱乐领域的应用上 ,并且出现了许多的新设备 ,现在的大型晚会几乎都有激光助兴。本文着重探讨了怎样获得最佳激光空中光效 ,简单介绍了实现激光空中光效的激光扫描系统的原... 随着激光技术的发展 ,人们将注意力越来越多地投注到激光光效在娱乐领域的应用上 ,并且出现了许多的新设备 ,现在的大型晚会几乎都有激光助兴。本文着重探讨了怎样获得最佳激光空中光效 ,简单介绍了实现激光空中光效的激光扫描系统的原理及利用这一初步研究结果实现的激光空中扫描系统的应用。 展开更多
关键词 激光 空中光效 娱乐应用 空中扫描系统
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MIM娱乐应用的用户接受关键影响因素识别与分析 被引量:2
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作者 孙悦 张向先 韩晓宏 《情报科学》 CSSCI 北大核心 2016年第1期146-149,共4页
分析MIM娱乐应用的用户接受影响因素,利用DEMATEL方法对影响用户接受的所有可能因素进行关联分析,系统分析所有因素的综合影响指数,根据中心度的大小排序,得出影响用户接受MIM娱乐应用的主要因素,并据此提出用户接受MIM娱乐应用的建议。
关键词 用户接受 MIM娱乐应用 影响因素 DEMATEL
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网络娱乐类应用对大学生的负面影响及对策
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作者 肖姚 《学术与实践》 2023年第1期129-134,共6页
大学阶段是大学生的“拔节孕穗期”。在网络各类应用层出不穷的情况下,娱乐类应用获得大学生的喜爱,既要理性看待网络娱乐类应用的积极作用,也不能忽视它所带来的负面影响。本研究从国家、网络平台、学校、辅导员、学生等多角度提出相... 大学阶段是大学生的“拔节孕穗期”。在网络各类应用层出不穷的情况下,娱乐类应用获得大学生的喜爱,既要理性看待网络娱乐类应用的积极作用,也不能忽视它所带来的负面影响。本研究从国家、网络平台、学校、辅导员、学生等多角度提出相应对策。 展开更多
关键词 网络娱乐应用 大学生 负面影响 对策
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中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会 CHINA JOY会场直击
4
作者 蝴蝶 《网络与信息》 2004年第3期12-13,共2页
关键词 中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会 游戏产品 北京 照片
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中国国际数码码互动娱乐产品及技术应用展览会前方谍报:2003年度中国游戏产业报告暨“互联星空”2003年中国最受欢迎游戏发布会将召开
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《网友世界》 2004年第1期74-74,共1页
关键词 展览会 “中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会” 游戏产业 2003年
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中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会
6
《网友世界》 2004年第1期75-76,共2页
首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会是由中华人民共和国新闻出版总署和另国际贸易促进委员会共同主办,中国出牌工作协会游戏工作委员会和北京汉威国际展览公司承办的,即将于2004年1月16日至18口在国首都北京隆重开幕。
关键词 展览会 电子娱乐产品 网络游戏 “中国国际数码互动娱乐产品与技术应用展览会”
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首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会开幕
7
《电视字幕.特技与动画》 2004年第2期14-15,共2页
首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会是由中华人民共和国新闻出版总署和中国国际贸易促进委员会共同主办.中国出版工作者协会游戏工作委员会和北京汉威国际展览公司承办的于2004年1月16日~18日在北京隆重开幕。本届展览会... 首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会是由中华人民共和国新闻出版总署和中国国际贸易促进委员会共同主办.中国出版工作者协会游戏工作委员会和北京汉威国际展览公司承办的于2004年1月16日~18日在北京隆重开幕。本届展览会的国内支持单位包括中华人民共和国信息产业部。 展开更多
关键词 首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会 数码互动娱乐产业 发展趋势 电子娱乐
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ChinaJoy娱乐中国——中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会特稿
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作者 COP 《艺术与设计.数码设计》 2004年第3期42-44,共3页
中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会简称ChinaJoy是继美国E3展,日本东京电玩展、欧洲ECTS展之后的又一同类型互动娱乐大展。来自欧洲、美洲、日本、韩国、东南亚各国、中国大陆以及中国台湾、香港等国家和地区从事数码互动娱乐... 中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会简称ChinaJoy是继美国E3展,日本东京电玩展、欧洲ECTS展之后的又一同类型互动娱乐大展。来自欧洲、美洲、日本、韩国、东南亚各国、中国大陆以及中国台湾、香港等国家和地区从事数码互动娱乐业的厂家齐聚北京。参展公司129家,其中包括Sony公司、法国痛碧软件、芬兰诺基亚公司。 展开更多
关键词 中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会 CHINAJOY 数码互动娱乐 盛大网络 腾讯公司 雷霆战队 CS
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第四届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会
9
《网络与信息》 2006年第9期48-49,共2页
关键词 中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会 电子出版物 第四届 行业主管部门 国内企业 知识产权保护 展会介绍 行业管理 产品市场 网络游戏
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中国互动娱乐大展永久落户上海
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作者 王震雷 《科技中国》 2005年第8期106-107,共2页
“第三届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”2005年7月21日至23日在上海新国际博览中心举办。此前,有关部门决定,中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会将永久落户上海。
关键词 中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会 上海新国际博览中心 永久 2005年 第三届
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ChinaJoy——五年筑就国际化权威专业数码互动娱乐平台
11
作者 阿贵 《电脑知识与技术(经验技巧)》 2007年第8期123-124,共2页
中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(英文简称ChinaJoy)自2003年成功举办首届以来,今已经连续举办了五届。在本届ChinaJoy展会期间,组委会同期还举办ChinaJoy五周年成果展暨纪念活动。
关键词 中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会 国际化 平台 权威 纪念活动 成果展
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5G广播技术需求 被引量:3
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作者 李继龙 《有线电视技术》 2018年第10期27-30,共4页
本文着重介绍了5G广播在媒体与娱乐、应急广播、车联网和物联网等方面的应用场景和案例,以及5G在广播技术上开展的进一步研究。
关键词 5G 广播技术 媒体和娱乐应用 汽车行业应用 物联网
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中国科技领袖之成熟王志东——北京点击科技有限公司总裁
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作者 侯明远 《科技资讯》 2004年第10X期92-94,共3页
一个人可以多次创业,但不一定次次能够超越,三次创业王志东实现了三个角色转变:一个优秀的程序员到合格的职业经理人,最终成为可以将对产业的理解付诸实践的企业领袖。虽然说时代造就英雄,可才智和勇气同样不可缺少,从前次创业的经历中... 一个人可以多次创业,但不一定次次能够超越,三次创业王志东实现了三个角色转变:一个优秀的程序员到合格的职业经理人,最终成为可以将对产业的理解付诸实践的企业领袖。虽然说时代造就英雄,可才智和勇气同样不可缺少,从前次创业的经历中王志东总能悟出精华所在,厚积而薄发,在另一个山巅重新崛起。这样的经历和职业生涯不是人生起伏,而是一种坚定前行,用王志东的活来说,他在无限逼近理想状态。 展开更多
关键词 王志东 企业领袖 职业经理人 互联网产业 协同软件 企业管理系统 企业经营 第一感觉 商业网络 娱乐应用
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4000万网民上网看视频
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《青年记者》 2010年第4Z期57-57,共1页
中国互联网络信息中心(CNNIC)发布中国网民网络视频应用研究报告,显示网络视频用户规模达到2.4亿,近七成用户观看电视的时间减少,其中近4000万用户只在网上看视频,基本不使用电视收看电视台的节目。
关键词 视频用户 视频应用 电视收看 社交网站 研究报告 口碑传播 娱乐应用 通用搜索引擎 转帖 消费形式
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让游戏画面重现,Win 8游戏故障集锦
15
作者 佚名 《电脑知识与技术(经验技巧)》 2015年第6期93-95,共3页
自电脑诞生以来,人们利用它进行各种各样的娱乐应用,而玩游戏又是娱乐中最常见的。但对于时下主流的Win 8操作系统,尽管性能方面改善不少,但依旧存在各种不足,使得用户玩游戏时出现各种故障,诸如游戏黑屏、蓝屏甚至无法显示则是最为常见... 自电脑诞生以来,人们利用它进行各种各样的娱乐应用,而玩游戏又是娱乐中最常见的。但对于时下主流的Win 8操作系统,尽管性能方面改善不少,但依旧存在各种不足,使得用户玩游戏时出现各种故障,诸如游戏黑屏、蓝屏甚至无法显示则是最为常见的,为了让大家能够顺利在Win 8下玩游戏,本文总结了Win 8平台下玩游戏出现故障的解决之道。 展开更多
关键词 WIN 8 蓝屏 娱乐应用 快捷方式 用户反映 图形处理器 腾讯 自动匹配 输入语言 鼠标指针
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农村市场TD信息化进展缓慢
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作者 高弋坤 《通信世界》 2011年第32期17-17,共1页
"我国的农村信息化应用应该由通信服务向信息服务升级,同时也应注重农村用户偏年轻化、低收入的特征,合理制定娱乐应用和终端价格。"
关键词 TD SCDMA 终端价格 娱乐应用 农村市场 中国移动 通信服务 用户数 农村信息化建设
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QNX与光庭导航数据公司携手服务日本市场
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《数字通信世界》 2013年第S2期15-15,共1页
车载电子软件平台厂商QNX软件系统有限公司日前宣布,日本软件开发服务与导航软件解决方案提供商光庭导航数据公司将在QNX CAR信息娱乐应用平台上整合其导航引擎。QNX CAR信息娱乐应用平台基于已在数千万汽车上得到验证的QNX技术而开发,... 车载电子软件平台厂商QNX软件系统有限公司日前宣布,日本软件开发服务与导航软件解决方案提供商光庭导航数据公司将在QNX CAR信息娱乐应用平台上整合其导航引擎。QNX CAR信息娱乐应用平台基于已在数千万汽车上得到验证的QNX技术而开发,此平台的设计致力于提供灵活性,可支持丰富的应用环境和智能手机平台。 展开更多
关键词 导航数据 软件解决方案 QNX 娱乐应用 手机平台 提供商 软件平台 软件系统 软件开发 光庭
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抓住高清电视商机成功之关键
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作者 尔东 《卫星电视与宽带多媒体》 2008年第19期30-31,共2页
宽带自2000年初建设至今,主要的目的就是希望通过网络双向互动的功能,让网民能彼此进行资源分享与信息通信的应用,但随着越来越多的影音节目数字化之后,网络的功能又逐渐趋向可以创造出更多附加价值的娱乐应用上,另一方面。
关键词 高清电视 双向互动 资源分享 娱乐应用 数字电视机 数字内容 电视面板 家庭娱乐 数字家庭 运动类
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个人电脑秀:新概念 新市场 新机遇
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作者 尹建芬 《电脑采购》 2002年第45期1-1,共1页
Tablet PC平板电脑和游戏电脑是近日厂家隆重推出的新概念产品,也是厂家们开拓市场、倾力促销的产品。通常工作和学习的场合,我们是通过电话、通过纸张、通过电脑来完成自己的工作,这和我们的平时习惯是紧密地联系在一起的。Tablet PC... Tablet PC平板电脑和游戏电脑是近日厂家隆重推出的新概念产品,也是厂家们开拓市场、倾力促销的产品。通常工作和学习的场合,我们是通过电话、通过纸张、通过电脑来完成自己的工作,这和我们的平时习惯是紧密地联系在一起的。Tablet PC便能实现人们回归自然的这种方式;游戏电脑则是满足了人们时家用电脑丰富多彩的娱乐应用需求。这些产品的推出,厂家、合作伙伴的市场策略如何?它们会对电脑市场产生什么影响?用户又将如何面对这些新概念产品呢?本栏目将详细阐述,以飨读者。 展开更多
关键词 市场策略 概念产品 娱乐应用 TABLET 宏基 上游厂商 网络游戏市场 开拓市场 副总裁 潜在消费
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网页游戏出口现状与展望
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《办公自动化》 2013年第5期18-18,共1页
2012年网页游戏拉升中国游戏海外出口增长57.5%至35.63亿元网络游戏是具有成熟商业模式的新媒体娱乐应用,经过十余年的快速发展,已积累了广泛的用户基础。网络游戏具有较强的文化属性,并逐渐成长为各种文化的综合体,已经贯穿了文娱的各... 2012年网页游戏拉升中国游戏海外出口增长57.5%至35.63亿元网络游戏是具有成熟商业模式的新媒体娱乐应用,经过十余年的快速发展,已积累了广泛的用户基础。网络游戏具有较强的文化属性,并逐渐成长为各种文化的综合体,已经贯穿了文娱的各个子行业,如改编为文学作品、影视作品等。2012年中国游戏市场实际销售收入达到602.8亿元,同比增长35.1%。IDC预计,未来5年中国网络游戏市场规模将保持15.57%的年复合增长率,到2017年其市场规模将达到1,352亿元。 展开更多
关键词 网页游戏 游戏市场 实际销售收入 海外出口 年复合增长率 子行业 出口现状 娱乐应用 移动游戏 文学
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