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虚拟战场环境中海浪实时模拟方法的研究
被引量:
3
1
作者
姚海
鲍劲松
金烨
《兵工学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2008年第6期697-702,共6页
针对海浪运动的随机性和作战场景中仿真实体的多样性,提出了一种基于不同海况等级的海浪实时模拟方法。该方法的核心是采用三维不规则短风波理论建立双叠加海浪模型,并以能量等分法确定海浪模型的频率间隔;考虑到视锥和屏幕投影误差等...
针对海浪运动的随机性和作战场景中仿真实体的多样性,提出了一种基于不同海况等级的海浪实时模拟方法。该方法的核心是采用三维不规则短风波理论建立双叠加海浪模型,并以能量等分法确定海浪模型的频率间隔;考虑到视锥和屏幕投影误差等视点变化因素对网格简化的影响,通过赋予波面网格的顶点以不同的权值来划分可视空间,以此改进顶点聚类的视点相关简化算法。基于以上建立的海浪模型和提出的算法,实时动态地生成波面网格,并利用纹理扰动法渲染海浪的反射效果。实践证明该方法能够实时模拟不同海况等级下的海浪运动,适用于对较开阔海面深水域的海浪模拟。
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关键词
计算机应用
虚拟战场环境
海浪模拟
海况
双叠加法模型
视点相关
虚拟现实
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职称材料
题名
虚拟战场环境中海浪实时模拟方法的研究
被引量:
3
1
作者
姚海
鲍劲松
金烨
机构
上海交通大学机械与动力工程学院
出处
《兵工学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2008年第6期697-702,共6页
文摘
针对海浪运动的随机性和作战场景中仿真实体的多样性,提出了一种基于不同海况等级的海浪实时模拟方法。该方法的核心是采用三维不规则短风波理论建立双叠加海浪模型,并以能量等分法确定海浪模型的频率间隔;考虑到视锥和屏幕投影误差等视点变化因素对网格简化的影响,通过赋予波面网格的顶点以不同的权值来划分可视空间,以此改进顶点聚类的视点相关简化算法。基于以上建立的海浪模型和提出的算法,实时动态地生成波面网格,并利用纹理扰动法渲染海浪的反射效果。实践证明该方法能够实时模拟不同海况等级下的海浪运动,适用于对较开阔海面深水域的海浪模拟。
关键词
计算机应用
虚拟战场环境
海浪模拟
海况
双叠加法模型
视点相关
虚拟现实
Keywords
computer application
virtual battlefield environment
wave simulation
sea-state
double summation model
view-dependent
virtual reality
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
虚拟战场环境中海浪实时模拟方法的研究
姚海
鲍劲松
金烨
《兵工学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2008
3
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