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体感设备与被动立体相结合的人机交互方法研究 被引量:8
1
作者 谭剑波 张光刘 李琳 《合肥工业大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2011年第2期251-254,共4页
富有沉浸感和操纵感的人机交互技术是虚拟现实学科研究者的追求目标,立体显示与体感交互是当前的热点问题。文章将体感设备引入被动立体的显示环境,设计开发了一个立体网球游戏,利用立体显示的三维视觉特性,通过合理规划游戏中的对象、... 富有沉浸感和操纵感的人机交互技术是虚拟现实学科研究者的追求目标,立体显示与体感交互是当前的热点问题。文章将体感设备引入被动立体的显示环境,设计开发了一个立体网球游戏,利用立体显示的三维视觉特性,通过合理规划游戏中的对象、参与人的视觉感官以及体感设备三者之间的联系和映射关系,使沉浸感和操纵感得到很大的提升。 展开更多
关键词 人机交互 显示 视差 体感设备
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基于Kinect体感设备与3D打印技术的3D照相馆构建
2
作者 冯志文 采银银 +1 位作者 吴海江 陈亮 《科技视界》 2017年第5期23-24,共2页
对3D照相馆的工作流程、常用的三维扫描设备及3D打印设备进行调研,对扫描替代设备的工作原理和工作流程做了分析,提出以Kinect体感设备与Scanect扫描软件结合构建3D照相馆,并对实际操作流程进行了验证。
关键词 3D照相馆 三维扫描 体感设备 3D打印
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体感设备在多声道音频制作中的应用
3
作者 杨璨 童雷 《影视制作》 2016年第8期64-67,共4页
体感设备的快速发展也为人机交互的方式提供了新的途径,结合多声道音频制作过程中遇到的问题,文章以LeapMotion体感设备及MIDI数据协议为基础,设计并实现了更加符合自然人机交互规则的多声道声像控制器,解决了多声道音频制作特别是3D环... 体感设备的快速发展也为人机交互的方式提供了新的途径,结合多声道音频制作过程中遇到的问题,文章以LeapMotion体感设备及MIDI数据协议为基础,设计并实现了更加符合自然人机交互规则的多声道声像控制器,解决了多声道音频制作特别是3D环绕声制作过程中输入设备与声音轨迹所在空间维度不一致的问题。 展开更多
关键词 体感设备 MIDI 声像控制器 环绕声
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三轴地磁传感器校正方法在可穿戴体感设备中的应用
4
作者 陈法圣 孙宏志 +1 位作者 何雅楠 刘静楠 《无线互联科技》 2017年第3期32-34,共3页
可穿戴设备中往往会需要测量地磁场来计算设备姿态以提高用户的体验。为了提高磁传感器采集数据的精度,文章提出了一种三轴磁传感器标定方法。该方法通过提出新的损失函数和对数据加权,使得校正后的数据在传感器处于不同姿态下误差更小... 可穿戴设备中往往会需要测量地磁场来计算设备姿态以提高用户的体验。为了提高磁传感器采集数据的精度,文章提出了一种三轴磁传感器标定方法。该方法通过提出新的损失函数和对数据加权,使得校正后的数据在传感器处于不同姿态下误差更小。在外界磁场存在噪声强度为2.72%的模拟数据上,传统方法在不同姿态误差均值最大可达到6.59%,而文中方法最大仅为2.9%。 展开更多
关键词 三轴磁传器标定 误差校正 可穿戴体感设备
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论高空电力作业体感设备设计方案 被引量:2
5
作者 吴源昌 《低碳世界》 2019年第8期108-109,共2页
保证安全生产是电力企业的首要任务,由于电力企业专业工作的特殊性,必须切实加强对企业员工的安全培训与教育。本文依托电力公司职业技能训练基地,设计了体验式电力安全高空作业体感设备系统,建设了基于安规知识点的电气体感高空作业体... 保证安全生产是电力企业的首要任务,由于电力企业专业工作的特殊性,必须切实加强对企业员工的安全培训与教育。本文依托电力公司职业技能训练基地,设计了体验式电力安全高空作业体感设备系统,建设了基于安规知识点的电气体感高空作业体感设备区和基于工作流程的配电线路(设备)安全作业实训区,将作业安全体感导入作业安全教育训练课程,使学员亲身体验电力作业中各种不安全行为对人身和设备所造成的严重危害,并学会如何做到自我防护,从而达到有效宣贯安全文化、培养安全行为习惯、提升安全作业技能的目的。因此构建一种看得见、摸得着,使学员在掌握正确作业行为的同时通过仿真设备亲身体验违章作业所带来危害的安全实训体系,使参训者在心理上产生震撼,从而产生不敢违章的效果,这将是电力安全培训方法上质的改变,是安全教育工作上的一种创新,本文依托电力公司职业技能,构建了体验式电力安全系统,介绍了其设计、构成与主要功能,从让员工参与亲身体验的角度对系统建设方案进行设计,实现了电力安全教育培训理念和方式上的重大创新。 展开更多
关键词 高空作业 安全 体感设备
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体感设备在学校体育教学中的应用前景
6
作者 郑行健 《当代体育科技》 2016年第20期78-78,80,共2页
运用文献综述法对体感设备在学校体育教学的应用前景进行分析,其目的在于为在学校体育教学中应用与推广体感设备提供必要的保障。这对于确保学校体育教学手段的创新,推动学校体育教学的健康发展,具有极其重要的现实意义。
关键词 体感设备 育教学 应用 前景
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基于模块化的组合式体感设备设计 被引量:2
7
作者 邓卫斌 刘勇 李淑慧 《设计》 2022年第3期109-111,共3页
满足玩家在不同游戏状态下对产品外形和操作方式的要求,提高产品利用率和适配性。以人机工程学为理论指导并结合市场调研、竞品分析等多种调研方式对模块化体感设备的创新设计提供数据支持并帮助其做出合理的模块划分。产生组合式体感... 满足玩家在不同游戏状态下对产品外形和操作方式的要求,提高产品利用率和适配性。以人机工程学为理论指导并结合市场调研、竞品分析等多种调研方式对模块化体感设备的创新设计提供数据支持并帮助其做出合理的模块划分。产生组合式体感化游戏设备的创新概念该设计研究结论可为体感控制设备的未来发展和设计方向提供参考。 展开更多
关键词 模块化 游戏设备 组合设计 模块化设计 游戏设备
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基于体感交互设备的人体重心计算方法 被引量:6
8
作者 王蔚 冯亚琴 +1 位作者 杨再兴 王晓燕 《数据采集与处理》 CSCD 北大核心 2018年第4期595-602,共8页
人体重心是反映人体形态结构和质量分布特征的基本参数,本文探讨利用体感交互设备获取较为精确的重心位置。首先借助体感交互设备Kinect获取人体实时的关节点坐标数据,构建适合于体感交互设备Kinect的人体重心计算的环节模型,结合人体... 人体重心是反映人体形态结构和质量分布特征的基本参数,本文探讨利用体感交互设备获取较为精确的重心位置。首先借助体感交互设备Kinect获取人体实时的关节点坐标数据,构建适合于体感交互设备Kinect的人体重心计算的环节模型,结合人体重心计算方法中力矩合成法的改进算法"乘系数法",提出计算人体重心的实时线性计算方法。为验证该方法获得重心的准确性,实验利用平板压力测试系统Footscan提供的同步重心数据作为标准重心数据对该方法进行检验,结果表明本方法的重心计算结果与Footscan有类似的结果,在大幅度动作中有更好的准确性和稳定性。 展开更多
关键词 重心 交互设备 力矩合成法
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基于设备体感控制的双轮自平衡搏击机器人
9
作者 姜文涛 张博强 +1 位作者 朱正安 刘万军 《传感器与微系统》 CSCD 2019年第8期95-98,102,共5页
针对目前的搏击类体感游戏只能做到实体对虚拟的现状,设计一种基于设备体感控制的双轮自平衡搏击机器人。用双轮平衡车设计,替代普通机器人双腿;体感由13个MPU6050传感器构成,其中,12个分别佩戴在控制者的左右胳膊上,1个佩戴在控制者的... 针对目前的搏击类体感游戏只能做到实体对虚拟的现状,设计一种基于设备体感控制的双轮自平衡搏击机器人。用双轮平衡车设计,替代普通机器人双腿;体感由13个MPU6050传感器构成,其中,12个分别佩戴在控制者的左右胳膊上,1个佩戴在控制者的腰部。根据每个MPU6050传感器实时发出的角度,确定出控制者胳膊上的采样点,使用拉格朗日插值法进行姿态拟合,检测出控制者的姿态。经过无线串口将控制者的姿态信息发送给机器人,进而实现对机器人的控制。所设计的基于设备体感的双轮自平衡搏击机器人具有操控灵活、稳定性高、娱乐性强等特点。 展开更多
关键词 设备 双轮自平衡车 陀螺仪 搏击机器人 姿态拟合
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一种高压体感实训设备
10
作者 任天鸿 符永康 黄建军 《科技与创新》 2020年第8期132-133,共2页
探讨了一种高压体感实训设备,通过设置于平台内的线路模拟装置为学员展示带负荷拉刀闸时产生的燃弧现象,平台的侧面设有透明绝缘板,以保证设备在实训过程中不会伤害到观看的学员,所述模拟隔离刀闸可以通过远程操作演示燃弧放电,操作更... 探讨了一种高压体感实训设备,通过设置于平台内的线路模拟装置为学员展示带负荷拉刀闸时产生的燃弧现象,平台的侧面设有透明绝缘板,以保证设备在实训过程中不会伤害到观看的学员,所述模拟隔离刀闸可以通过远程操作演示燃弧放电,操作更加方便和安全,同时测量设备可以测量燃弧过程中的电流大小,并通过演示装置向学员进行量化展示,更加直观,从而达到更好的培训效果。 展开更多
关键词 电力设备 高压体感设备 燃弧 隔离刀闸
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基于体感交互设备的交通手势指挥实训教学系统研究 被引量:1
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作者 方斌 王岩 +1 位作者 胡鹏 杨降勇 《中国现代教育装备》 2020年第11期40-42,48,共4页
交通手势指挥是公安院校交通管理专业重要的教学内容。随着信息技术和学科教学深度融合,设计了基于体感交互设备的交通手势指挥实训教学系统,采用Kinect体感交互设备采集交通手势指挥动作,基于视频动作识别算法分析学员的动作特点,最终... 交通手势指挥是公安院校交通管理专业重要的教学内容。随着信息技术和学科教学深度融合,设计了基于体感交互设备的交通手势指挥实训教学系统,采用Kinect体感交互设备采集交通手势指挥动作,基于视频动作识别算法分析学员的动作特点,最终给出手势指挥动作的识别结果。突破了开展实训教学的时空限制,有效地促进了教学模式的变革,也大大提高了学员的学习兴趣。 展开更多
关键词 交通手势指挥 交互设备 信息技术 深度融合
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体感信息:概念、特征及管理研究 被引量:2
12
作者 储节旺 郭春侠 徐咖 《情报杂志》 CSSCI 北大核心 2014年第11期148-153,共6页
随着体感设备的日益广泛运用,体感信息将成为信息消费的重要领域。首先分析了体感信息的内涵特征、体感信息系统结构、体感信息管理方法,进而分析了目前国内外比较经典的体感设备及其应用的领域,最后指出:体感信息消费成为人们未来信息... 随着体感设备的日益广泛运用,体感信息将成为信息消费的重要领域。首先分析了体感信息的内涵特征、体感信息系统结构、体感信息管理方法,进而分析了目前国内外比较经典的体感设备及其应用的领域,最后指出:体感信息消费成为人们未来信息消费的重要部分、体感信息生产将成为一个新兴的产业领域、体感设备促进沉浸式互联网的发展、体感技术让部分隐性知识的开发管理成为可能。 展开更多
关键词 信息管理 体感设备 沉浸式互联网 虚拟现实系统 信息系统 技术
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基于Unity3D和Kinect的体感跑酷游戏开发关键技术设计与实现 被引量:4
13
作者 张帅 周恒杰 张琳涛 《三明学院学报》 2015年第6期32-36,共5页
针对游戏中虚拟现实游戏的趣味性,交互性,以及虚拟现实游戏的操纵性等问题,设计基于Kinect体感设备和Unity3D游戏,对体感设备捕获到的数据进行分析,使游戏中的人物的行动符合我们的预期,研究场景的实时动态加载、场景优化和NGUI等关键技... 针对游戏中虚拟现实游戏的趣味性,交互性,以及虚拟现实游戏的操纵性等问题,设计基于Kinect体感设备和Unity3D游戏,对体感设备捕获到的数据进行分析,使游戏中的人物的行动符合我们的预期,研究场景的实时动态加载、场景优化和NGUI等关键技术,以满足游戏的交互性,趣味性和游戏真实性,对今后体感游戏的开发有一定的参考价值。 展开更多
关键词 Unity3D引擎 Kinect体感设备 识别 NGUI插件
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体感技术驱动下的图书馆应用平台架构创新与体验革命 被引量:21
14
作者 李东旭 江澄 刘海峰 《大学图书馆学报》 CSSCI 北大核心 2012年第5期12-17,共6页
体感设备的出现是第三次人机交互革命的原点,以Kinect为首的体感技术产品正在成为新一代革命性体验的代表,而体感应用正在迅速而又广泛地应用于各个行业领域。对于图书馆行业来说,如何抓住这一变革优化图书馆服务,为图书馆各项工作带来... 体感设备的出现是第三次人机交互革命的原点,以Kinect为首的体感技术产品正在成为新一代革命性体验的代表,而体感应用正在迅速而又广泛地应用于各个行业领域。对于图书馆行业来说,如何抓住这一变革优化图书馆服务,为图书馆各项工作带来革命性的变化是时下非常前沿的探索性问题。该文着重探讨体感技术理念对于图书馆的影响以及体感技术在图书馆应用的可行性。 展开更多
关键词 图书馆 技术 体感设备
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基于unity3D AR体感游戏的设计与实现 被引量:2
15
作者 王涛 《兵工自动化》 2019年第9期16-21,共6页
针对传统游戏方式存在影响人身心健康的弊端,设计基于kinect2.0体感设备和unity3D 2017.4.3开发AR体感游戏。介绍游戏总体设计,给出开发流程图,详细阐述游戏开发过程中的关键技术、方法和插件,程序首次大胆地将人物体感过程中的自拍照... 针对传统游戏方式存在影响人身心健康的弊端,设计基于kinect2.0体感设备和unity3D 2017.4.3开发AR体感游戏。介绍游戏总体设计,给出开发流程图,详细阐述游戏开发过程中的关键技术、方法和插件,程序首次大胆地将人物体感过程中的自拍照片按照Sisley油画风格和多尺度弧形笔刷风格进行处理。实验结果表明:该游戏运行流畅,功能和创新达到设计要求,能让玩家在娱乐中保留美好油画回忆。 展开更多
关键词 体感设备 KINECT 2.0 UNITY3D AR游戏 Sisley油画风格 多尺度弧形笔刷
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舞台演出效果体感指挥系统研究
16
作者 杜锦 查晨 +2 位作者 刘畅 丁刚毅 张龙飞 《艺术科技》 2016年第1期116-116,共1页
随着硬件技术的快速更新,多传感方式的体感设备逐渐被用于人机交互的界面,现有的歌剧表演已经无法满足体感设备输入的需要,特别是在数字创作领域。因此,研究支持体感的远程虚拟指挥系统是本课题研究的关键技术之一。
关键词 体感设备 人机交互 歌剧表演 远程指挥系统
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体感教育游戏开发技术趋向探究 被引量:1
17
作者 王运弘 贾少梁 +1 位作者 庞婷 谭茹雪 《软件导刊.教育技术》 2016年第7期73-76,共4页
作为教育游戏的一个分支,体感教育游戏正在发展的道路上越走越远,从体感教育游戏的起源、发展、现状进行分析,并结合市场现状,对体感教育游戏开发的技术趋向进行一定程度的探究,主要探究Cocos2d-x技术在体感教育游戏开发中的应用。
关键词 体感设备 教育游戏 Cocos2d-x技术
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面向腕管综合症预防的体感交互游戏设计 被引量:3
18
作者 方紫嫣 高娃 《家具》 2021年第6期80-84,7,共6页
结合白领办公人群、游戏玩家群体高发职业病腕管综合症的传统治疗方法,从设计学角度为预防腕管综合症提供新的思路和建议。基于运动疗法提取体感游戏手势并结合Leap Motion体感设备的特点将提取手势融入体感游戏手势设计,采用交互设计... 结合白领办公人群、游戏玩家群体高发职业病腕管综合症的传统治疗方法,从设计学角度为预防腕管综合症提供新的思路和建议。基于运动疗法提取体感游戏手势并结合Leap Motion体感设备的特点将提取手势融入体感游戏手势设计,采用交互设计方法分析游戏情境、设计游戏功能架构及交互流程,通过Processing编程语言完成体感游戏界面设计与开发,基于Leap Motion体感设备实现了体感交互,并对游戏主要功能进行交互手势评测,实际交互测试表明面向腕管综合症预防的体感游戏具备切实可行性。其研究过程对于体感交互系统、肢体康复类交互产品等设计具有一定的参考价值。 展开更多
关键词 腕管综合症 交互 PROCESSING 编程语言 Leap Motion体感设备
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体感技术在多声道音频制作中的应用
19
作者 杨璨 童雷 《数字技术与应用》 2016年第4期51-53,共3页
体感技术的快速发展也为人机交互的方式提供了新的途径,结合多声道音频制作过程中遇到的问题,文章以Leap Motion体感设备及MIDI数据协议为基础,设计并实现了更加符合自然人机交互规则的多声道声像控制器,解决了多声道音频制作特别是3D... 体感技术的快速发展也为人机交互的方式提供了新的途径,结合多声道音频制作过程中遇到的问题,文章以Leap Motion体感设备及MIDI数据协议为基础,设计并实现了更加符合自然人机交互规则的多声道声像控制器,解决了多声道音频制作特别是3D环绕声制作过程中输入设备与声音轨迹所在空间维度不一致的问题。 展开更多
关键词 体感设备 MIDI 声像控制器 环绕声
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近代园林体感互动游戏的设计与实现 被引量:1
20
作者 王涛 《西安航空学院学报》 2018年第3期60-64,共5页
新一代Kinect2.0设备打破了传统体感设备统治市场(Kinect1.0,Leap Motion和PlayStation Move等)的格局,在人物识别的有效距离,精准度和处理速度等方面都有了质的提高。基于kinect2.0的体感游戏,以C#的WPF框架和kinect2.0互联来实现"... 新一代Kinect2.0设备打破了传统体感设备统治市场(Kinect1.0,Leap Motion和PlayStation Move等)的格局,在人物识别的有效距离,精准度和处理速度等方面都有了质的提高。基于kinect2.0的体感游戏,以C#的WPF框架和kinect2.0互联来实现"十九世纪近代园林体感互动游戏",为达到沉浸式的体验效果,从动画的3D艺术效果、kinect动作识别的灵活性以及游戏的流畅性等方面着手开发出一款完美的体感游戏。 展开更多
关键词 体感设备 kinect2.0 WPF 近代园林互动游戏
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