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基于分形的三维地形的绘制 被引量:1
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作者 范乃梅 耿军雪 《郑州轻工业学院学报(自然科学版)》 CAS 2009年第3期89-92,共4页
在分形理论的基础上,结合中点位移方法,提出了一种地形生成算法,根据此算法生成高程数据,并做平滑处理,由此生成的地形具有较好的真实感,绘制速度较快,适合于虚拟地形的创建.
关键词 分形 中点位移法 OPENGL 三维地形绘制
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基于RSG虚拟地形环境的ROAM实时绘制 被引量:3
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作者 柯希林 曾军 《测绘科技》 2004年第1期38-41,共4页
三维地形绘制在地形仿真、虚拟现实、测绘等领域具有广泛的应用。在数字地球、3DGIS日趋发展的今天,大范围三维地形的实时绘制成为一种必须。大范围地形的实时绘制一般采用场景分块、可见性区域块选择和视点相关的连续多细节层次模型... 三维地形绘制在地形仿真、虚拟现实、测绘等领域具有广泛的应用。在数字地球、3DGIS日趋发展的今天,大范围三维地形的实时绘制成为一种必须。大范围地形的实时绘制一般采用场景分块、可见性区域块选择和视点相关的连续多细节层次模型建立等算法。本文通过对规则格网(Regular Square Grid,RSG)数字高程模型的分块管理,实现显示区域的地形简化,在普通微机上实现了大范围地形的实时、交互式、自适应网格(Real—Timt Optimally,Adapting Meshes,ROAM)绘制。 展开更多
关键词 三维地形绘制 虚拟地形 ROAM RSG 视景体选择
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