期刊文献+
共找到39篇文章
< 1 2 >
每页显示 20 50 100
DPGL:The Direct3D9-based Parallel Graphics Library for Multi-display Environment 被引量:1
1
作者 Zhen Liu Jiao-Ying Shi 《International Journal of Automation and computing》 EI 2007年第1期30-37,共8页
The emergence of high performance 3D graphics cards has opened the way to PC clusters for high performance multi- display environment. In order to exploit the rendering ability of PC clusters, we should design appropr... The emergence of high performance 3D graphics cards has opened the way to PC clusters for high performance multi- display environment. In order to exploit the rendering ability of PC clusters, we should design appropriate parallel rendering algorithms and parallel graphics library interfaces. Due to the rapid development of Direct3D, we bring forward DPGL, the Direct3D9-based parallel graphics library in D3DPR parallel rendering system, which implements Direct3D9 interfaces to support existing Direct3D9 application parallelization with no modification. Based on the parallelism analysis of Direct3D9 rendering pipeline, we briefly introduce D3DPR parallel rendering system. DPGL is the fundamental component of D3DPR. After presenting DPGL three layers architecture, we discuss the rendering resource interception and management. Finally, we describe the design and implementation of DPGL in detail, including rendering command interception layer, rendering command interpretation layer and rendering resource parallelization layer. 展开更多
关键词 Direct3D9-based parallel graphics library parallel rendering virtual environment PC clusters.
在线阅读 下载PDF
单张图片树木L-system的智能提取算法 被引量:4
2
作者 翁浩 贾金原 《计算机科学与探索》 CSCD 2013年第2期145-151,共7页
介绍了一种新颖的从单张树木图片中提取树木的L-system规则的算法,并将其应用于三维树木建模。用户首先在图片上勾画出树木的主要可见枝干和树冠轮廓,通过图像处理的方法识别出树木的可见枝干的二维骨架;然后依据树木枝干的分布规律对... 介绍了一种新颖的从单张树木图片中提取树木的L-system规则的算法,并将其应用于三维树木建模。用户首先在图片上勾画出树木的主要可见枝干和树冠轮廓,通过图像处理的方法识别出树木的可见枝干的二维骨架;然后依据树木枝干的分布规律对骨架进行三维重建,并抽取其L-system生长规则和几何参数。所得L-system规则在树冠轮廓的约束下,经过迭代生长可以重建树木的分支结构。实验证明,相比以往的规则提取方法,该方法在保持模型质量的前提下,成本更低,方法更加简便。 展开更多
关键词 计算机图形学 基于图像的树木建模 L-system规则 轻量化3D建模
在线阅读 下载PDF
Graphic Processing Unit Based Phase Retrieval and CT Reconstruction for Differential X-Ray Phase Contrast Imaging
3
作者 陈晓庆 王宇杰 孙建奇 《Journal of Shanghai Jiaotong university(Science)》 EI 2014年第5期550-554,共5页
Compared with the conventional X-ray absorption imaging, the X-ray phase-contrast imaging shows higher contrast on samples with low attenuation coefficient like blood vessels and soft tissues. Among the modalities of ... Compared with the conventional X-ray absorption imaging, the X-ray phase-contrast imaging shows higher contrast on samples with low attenuation coefficient like blood vessels and soft tissues. Among the modalities of phase-contrast imaging, the grating-based phase contrast imaging has been widely accepted owing to the advantage of wide range of sample selections and exemption of coherent source. However, the downside is the substantially larger amount of data generated from the phase-stepping method which slows down the reconstruction process. Graphic processing unit(GPU) has the advantage of allowing parallel computing which is very useful for large quantity data processing. In this paper, a compute unified device architecture(CUDA) C program based on GPU is introduced to accelerate the phase retrieval and filtered back projection(FBP) algorithm for grating-based tomography. Depending on the size of the data, the CUDA C program shows different amount of speed-up over the standard C program on the same Visual Studio 2010 platform. Meanwhile, the speed-up ratio increases as the size of data increases. 展开更多
关键词 grating-based phase contrast imaging parallel computing graphic processing unit(GPU) compute unified device architecture(CUDA) filtered back projection(FBP)
原文传递
实时碰撞检测算法综述 被引量:77
4
作者 邹益胜 丁国富 +1 位作者 许明恒 何邕 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2008年第1期8-12,共5页
介绍了常用的基于图形的实时碰撞检测算法适用场合及实施策略,重点从构造难度、数据存储量、相交测试复杂度、紧密性、物体旋转时包围盒更新计算量、变形体碰撞适用度等方面分析了基于包围盒的碰撞检测算法,并进行了横向比较;介绍了基... 介绍了常用的基于图形的实时碰撞检测算法适用场合及实施策略,重点从构造难度、数据存储量、相交测试复杂度、紧密性、物体旋转时包围盒更新计算量、变形体碰撞适用度等方面分析了基于包围盒的碰撞检测算法,并进行了横向比较;介绍了基于图像的碰撞检测方法的特点、实施策略及研究现状。最后总结提出了算法研究中存在的问题及新的发展方向。 展开更多
关键词 碰撞检测 综述 基于图形 基于图像 包围盒
在线阅读 下载PDF
基于图像建模技术研究综述与展望 被引量:57
5
作者 刘钢 彭群生 鲍虎军 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第1期18-27,共10页
基于图像建模技术是计算机图形学和计算机视觉领域共同关心的重要问题 文中侧重从计算机图形学的研究角度对基于图像建模技术进行了综述 ,介绍了近年来提出的典型的基于图像建模方法及其最新研究进展 ,给出了这些方法的基本原理并加以... 基于图像建模技术是计算机图形学和计算机视觉领域共同关心的重要问题 文中侧重从计算机图形学的研究角度对基于图像建模技术进行了综述 ,介绍了近年来提出的典型的基于图像建模方法及其最新研究进展 ,给出了这些方法的基本原理并加以分析比较 。 展开更多
关键词 基于图像建模 计算机图形学 计算机视觉 虚拟现实
在线阅读 下载PDF
虚拟现实发展趋势展望 被引量:34
6
作者 谢晶妮 张茂军 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2002年第7期1-2,19,共3页
分析了当前虚拟现实技术发展的3大障碍,进而提出虚拟现实发展的一大趋势,即“虚实结合”。文中讨论了虚实结合的概念、意义以及基本技术思路。
关键词 虚拟现实 图像渲染 虚实结合 计算机图形 计算机视觉
在线阅读 下载PDF
虚拟现实中虚拟场景的建模技术 被引量:26
7
作者 范波涛 贾雁 《山东大学学报(工学版)》 CAS 2004年第2期18-21,共4页
虚拟场景建模是虚拟现实技术中的关键技术之一 ,举例介绍分析了三种建模技术及其局限性 :基于图形渲染的建模技术充分利用计算机图形学技术进行虚拟环境的建模和渲染 ,交互性强 ,但计算量大 ,对硬件要求高 ;基于图像的建模技术计算简单 ... 虚拟场景建模是虚拟现实技术中的关键技术之一 ,举例介绍分析了三种建模技术及其局限性 :基于图形渲染的建模技术充分利用计算机图形学技术进行虚拟环境的建模和渲染 ,交互性强 ,但计算量大 ,对硬件要求高 ;基于图像的建模技术计算简单 ,真实感强 ,但交互性差 ;基于图形与图像的混合建模技术结合以上两种建模技术的优点 ,既有真实感 ,又有交互性 ,但许多技术问题还待解决 .随着相关技术的发展 ,基于图形与图像的混合建模技术在构造复杂场景中必将得到广泛的应用 . 展开更多
关键词 基于图形渲染的建模 基于图像的建模 基于图形与图像的混合建模
在线阅读 下载PDF
基于微机的飞行仿真器图形图象系统的研究与实现 被引量:4
8
作者 马继峰 彭晓源 冯勤 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2002年第3期307-309,329,共4页
图形图象系统在分布交互仿真虚拟战场环境及虚拟样机中有非常重要的地位,直接影响仿真系统的逼真度。由于视景系统主要是进行几何模型和纹理图象的解算,对硬件的要求较高,所以一直是高档计算机——主要是图形工作站的天下。现在,随着计... 图形图象系统在分布交互仿真虚拟战场环境及虚拟样机中有非常重要的地位,直接影响仿真系统的逼真度。由于视景系统主要是进行几何模型和纹理图象的解算,对硬件的要求较高,所以一直是高档计算机——主要是图形工作站的天下。现在,随着计算机芯片以及网络技术的飞速发展,使得基于普通微机的多通道、大视场视景系统的实现成为了可能。我们在微机平台上开发实现了有人驾驶飞行仿真器的图形、图象显示系统,由于应用效果良好,性能价格比高,该方案在工程应用上有重大意义。 展开更多
关键词 分布交互仿真 图形图象系统 飞行仿真器 虚拟环境 飞行训练 微机 飞机
在线阅读 下载PDF
虚拟现实技术综述与基于Internet的虚拟培训系统设计 被引量:21
9
作者 李玉忠 杜慧军 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第15期127-129,149,共4页
文章对虚拟现实技术的发展和建模方法--基于图形建模和基于图像建模两种方法的原理及实现技术进行综述,给出了在Internet上实现虚拟现实的方法,及多种软件开发平台的特点和比较,从而设计了一个远程职业技术虚拟现实系统的模型。
关键词 虚拟现实 INTERNET 虚拟培训系统 设计 图形渲染 图像渲染 职业培训 计算机仿真
在线阅读 下载PDF
图像和建模相结合的虚拟场景绘制技术研究 被引量:12
10
作者 崔汉国 张星 刘晓成 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第5期1168-1171,共4页
虚拟现实的基础和核心是虚拟场景的构造与交互操纵。有两种方法实现基于微机的虚拟场景:图像的方法(Image-BasedMethod:IBM)和建模的方法(Model-BasedMethod:MBM),这两种方法各有其优缺点。基于图像的方法虽然逼真性和实时性都很好,但... 虚拟现实的基础和核心是虚拟场景的构造与交互操纵。有两种方法实现基于微机的虚拟场景:图像的方法(Image-BasedMethod:IBM)和建模的方法(Model-BasedMethod:MBM),这两种方法各有其优缺点。基于图像的方法虽然逼真性和实时性都很好,但只能实时浏览,而不能实时操纵;基于建模的方法虽然支持实时操纵,但其真实感较差。文中在分别研究基于图像、基于建模虚拟现实理论与实现方法的基础上,充分发挥基于图像方法和基于建模方法各自的优点,实现了图像与建模方法相结合的虚拟场景系统。文中介绍了系统的结构、功能、典型实例以及若干关键技术。 展开更多
关键词 虚拟场景 实时图形生成 基于图像的方法 基于建模的方法
在线阅读 下载PDF
基于GPU的实时深度图像前向映射绘制算法 被引量:7
11
作者 刘保权 刘学慧 吴恩华 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第6期1531-1542,共12页
提出一种完全基于GPU(graphics processing unit)的实时深度图像绘制流程.该方法利用GPU的并行计算特性对深度图像的绘制过程进行加速.推导出一种在vertex shader上进行的三维前向映射方法,对输入像素进行前向映射,以得到更高的绘制性能... 提出一种完全基于GPU(graphics processing unit)的实时深度图像绘制流程.该方法利用GPU的并行计算特性对深度图像的绘制过程进行加速.推导出一种在vertex shader上进行的三维前向映射方法,对输入像素进行前向映射,以得到更高的绘制性能,并利用图形硬件流水线的光栅化功能高效地进行图像的插值重构,以得到连续无洞的结果图像.在pixel shader上进行逐像素的光照计算,生成高品质的光照效果.实验表明,该方法可以高速地进行满屏绘制,准确地保留物体轮廓信息和正确的遮挡关系.还实现了基于该方法的实时漫游系统.该系统能够实时地绘制多个基于柱面深度图像表示的对象,并能对其进行视相关的动态LOD(level of detail)操作. 展开更多
关键词 图形硬件 GPU(graphics PROCESSING unit) 实时绘制 深度图像 基于图像的绘制 逐像素光照
在线阅读 下载PDF
基于图象的绘制技术 被引量:12
12
作者 周东翔 蔡宣平 孙茂印 《计算机工程与科学》 CSCD 1999年第4期59-63,共5页
基于图象绘制技术是实现对虚拟场景建模和实时绘制的新的有效方法,可以克服传统的基于几何绘制方式中建立真实模型的困难和实时绘制计算量大的缺陷。本文介绍和分析目前图象绘制技术的一些主要方法,并提出改进途径。
关键词 图象绘制 计算机图形学 虚拟现实
在线阅读 下载PDF
虚拟现实中基于图象的绘制技术 被引量:33
13
作者 徐丹 潘志庚 石教英 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 1998年第12期1005-1010,共6页
对目前出现的各种基于图象的绘制方法进行分类介绍和综述,同时结合作者的研究工作,指出了需要进一步研究的内容。
关键词 基于图象的绘制 IBR 实时图形生成 虚拟现实
在线阅读 下载PDF
一种用于建筑物场景重建的方法 被引量:6
14
作者 薛强 张志强 孙济洲 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2004年第6期179-181,共3页
应用计算机视觉的方法,提出了一种针对建筑物的、基于图像造型的方法,这种方法首先对建筑物进行射影重建,然后利用建筑物的表面特征完成欧氏重建并对结果进行了优化。从实验结果上看,该方法比较好地恢复了物体的三维信息,并且存在... 应用计算机视觉的方法,提出了一种针对建筑物的、基于图像造型的方法,这种方法首先对建筑物进行射影重建,然后利用建筑物的表面特征完成欧氏重建并对结果进行了优化。从实验结果上看,该方法比较好地恢复了物体的三维信息,并且存在操作简单、需要附加信息较少的优点。 展开更多
关键词 基于图像的造型 计算机图形学 射影重建 欧氏重建 表面特征
在线阅读 下载PDF
基于图形与图像的混合绘制技术 被引量:4
15
作者 张汗灵 郝重阳 +2 位作者 樊养余 张先勇 雷方元 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2003年第8期101-104,共4页
随着虚拟现实技术的发展,对基于图形与图像的混合绘制技术提出了越来越高的要求。基于图形与图像的混合绘制技术是虚拟现实、动态仿真、实时可视化、高品质动画等越来越多的图像、图形应用技术的实现基础。该文对各种基于图形与图像的... 随着虚拟现实技术的发展,对基于图形与图像的混合绘制技术提出了越来越高的要求。基于图形与图像的混合绘制技术是虚拟现实、动态仿真、实时可视化、高品质动画等越来越多的图像、图形应用技术的实现基础。该文对各种基于图形与图像的混合绘制技术进行分类综述、研究和展望。 展开更多
关键词 图像绘制 IBR 混合绘制 分布绘制 实时图形生成 虚拟现实
在线阅读 下载PDF
改进的Graphcut算法 被引量:3
16
作者 聂俊岚 王艳芬 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2009年第13期3225-3227,共3页
分析了查找路径时高权值边的存在对于合成结果的影响,在graphcut算法的基础上,针对其在查找最优路径时,没有考虑到高权值的边对于路径选取的影响这一缺点,结合其将重叠区域看作一个带权图的优点,对其进行了改进,提出了一种新的查找最优... 分析了查找路径时高权值边的存在对于合成结果的影响,在graphcut算法的基础上,针对其在查找最优路径时,没有考虑到高权值的边对于路径选取的影响这一缺点,结合其将重叠区域看作一个带权图的优点,对其进行了改进,提出了一种新的查找最优路径的算法,采用一种新的度量距离的方法,对算法查找到的最短路径进行选取,得出最优路径,避免了路径上高权值边的存在,使人眼不易察觉块间接缝的不连续,提高了合成质量。 展开更多
关键词 纹理合成 基于图像绘制 带权图 最优路径 权值
在线阅读 下载PDF
基于图象的实时绘制技术 被引量:1
17
作者 张汗灵 郝重阳 +1 位作者 张先勇 雷方元 《信息与控制》 CSCD 北大核心 2003年第1期56-60,64,共6页
随着计算机技术的发展,对虚拟场景的真实感程度提出了越来越高的要求.基于图象实时绘制技术是实现对虚拟场景建模和实时绘制的新的有效方法,可以克服传统的基于几何绘制方式中建立真实模型的困难和实时绘制计算量大的缺陷.本文对目前出... 随着计算机技术的发展,对虚拟场景的真实感程度提出了越来越高的要求.基于图象实时绘制技术是实现对虚拟场景建模和实时绘制的新的有效方法,可以克服传统的基于几何绘制方式中建立真实模型的困难和实时绘制计算量大的缺陷.本文对目前出现的各种基于图象的实时绘制方法进行分类介绍和综述. 展开更多
关键词 虚拟场景 图像处理 实时绘制 计算机处理 虚拟现实 建模
在线阅读 下载PDF
基于环境光场和漫反射光场的动态场景绘制 被引量:3
18
作者 李维 黄小虎 郑南宁 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 1998年第10期818-822,共5页
利用光强的可叠加性,本文提出了将光场分解为不随场景变化的子光场的思想,使得物体、光源、观察点都可自由变动的动态场景绘制也能利用基于图象的绘制技术之优势。依靠漫反射与观察方向的无关性,本文还提出了漫反射光场的四维表示法... 利用光强的可叠加性,本文提出了将光场分解为不随场景变化的子光场的思想,使得物体、光源、观察点都可自由变动的动态场景绘制也能利用基于图象的绘制技术之优势。依靠漫反射与观察方向的无关性,本文还提出了漫反射光场的四维表示法,并且利用物体对不同点光源的漫反射之间以及环境光与漫反射光之间的内在联系,只用一个单位强度的单色点光源为物体构造漫反射光场,从而节省了存储空间和预处理时间。利用其数据结构的一致性,环境光场、漫反射光场和深度场中对应点的数据被合并成5维矢量以便更有效地压缩。本文给出的绘制算法,能准确地计算出物体的颜色和场景中阴影的变化等动态场景的典型特征,从而为在低档计算机实现动态场景的实时绘制提供了理论和技术依据。 展开更多
关键词 计算机图形学 绘制 环境光场 漫反射光场 动态
在线阅读 下载PDF
一种可视外壳的快速拓扑生成算法 被引量:3
19
作者 余峰 陈越 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2004年第5期604-610,共7页
针对各种传统可视外壳生成算法中数据冗余及壮健性不足等问题 ,提出了一种新的从阴影图像中快速重构物体可视外壳的壮健的算法 ,即首先利用物体表面的拓扑结构直接生成外壳 ,然后使用改进的 Surface Net算法光滑三维表面 ,从而在保留经... 针对各种传统可视外壳生成算法中数据冗余及壮健性不足等问题 ,提出了一种新的从阴影图像中快速重构物体可视外壳的壮健的算法 ,即首先利用物体表面的拓扑结构直接生成外壳 ,然后使用改进的 Surface Net算法光滑三维表面 ,从而在保留经典的体求交方法壮健性的基础上 ,克服了对于物体内部点的冗余计算和存储问题 ,不仅使得计算的时间复杂度降低到仅线性依赖于外壳上结点的数目 ,而且降低了像片数对算法复杂度产生的影响 ,实验结果表明 ,在算法复杂度和壮健性上优于诸如八叉树等传统可视外壳算法。 展开更多
关键词 可视外壳 拓扑生成算法 拓扑结构 SurfaceNet算法 冗余计算 像片数 计算机视觉
在线阅读 下载PDF
基于GPU的球面深度图实时绘制 被引量:2
20
作者 朱鉴 吴恩华 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第2期231-240,共10页
提出了一种GPU加速的实时基于图像的绘制算法.该算法利用极坐标系生成对物体全方位均匀采样的球面深度图像;然后根据推导的两个预变换公式将单幅球面深度图像预变换到物体包围球的一个与视点相关的切平面上,以生成中间图像;再利用纹理... 提出了一种GPU加速的实时基于图像的绘制算法.该算法利用极坐标系生成对物体全方位均匀采样的球面深度图像;然后根据推导的两个预变换公式将单幅球面深度图像预变换到物体包围球的一个与视点相关的切平面上,以生成中间图像;再利用纹理映射生成最终目标图像.利用现代图形硬件的可编程性和并行性,将预变换移植到Vertex Shader来加快绘制速度;利用硬件的光栅化功能来完成图像的插值,以得到连续无洞的结果图像.此外,还在Pixel Shader上进行逐像素的光照以及环境映射的计算,生成高质量的光照效果.最终,文章解决了算法的视点受限问题,并设计了一种动态LOD(Level of Details)算法,实现了一个实时漫游系统,保持了物体间正确的遮挡关系. 展开更多
关键词 GPU(图形处理单元) 球面深度图像 基于图像的绘制 预变换
在线阅读 下载PDF
上一页 1 2 下一页 到第
使用帮助 返回顶部