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游戏中间件开发的设计抉择——来自Lucid Platform的经验(下)
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作者 叶劲峰 廖诗扬 +2 位作者 张嘉文 龙民达 于积理 《程序员(游戏创造)》 2006年第2期69-73,共5页
三维引擎包括人机互动(Human Computer Interaction,HCI)功能以及在三维世界的游戏模拟功能,人机互动模块用于把三维环境以视觉及听觉的形式输出给用户,并通过输入设备取得用户的反馈,游戏模拟的相关功能是用来在三维环境中建立游... 三维引擎包括人机互动(Human Computer Interaction,HCI)功能以及在三维世界的游戏模拟功能,人机互动模块用于把三维环境以视觉及听觉的形式输出给用户,并通过输入设备取得用户的反馈,游戏模拟的相关功能是用来在三维环境中建立游戏性,例如物理模拟及人工智能。 展开更多
关键词 游戏 中间件 三维环境 设计 开发 人机互动 模拟功能 HUMAN 输入设备 人工智能
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游戏中间件开发的设计抉择——来自Lucid Platform的经验(上)
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作者 叶劲峰 廖诗扬 +2 位作者 张嘉文 龙民达 于积理 《程序员(游戏创造)》 2006年第1期72-75,共4页
开发游戏中间件(Middleware)是一项富有挑战性的工作,开发者需要了解游戏制作的工序,具备多个研究领域的专门知识以及软件工程知识。在游戏中间件的设计过程中需要进行很多抉择,这些抉择将会影响中间件的应用、功能及性能。本文将... 开发游戏中间件(Middleware)是一项富有挑战性的工作,开发者需要了解游戏制作的工序,具备多个研究领域的专门知识以及软件工程知识。在游戏中间件的设计过程中需要进行很多抉择,这些抉择将会影响中间件的应用、功能及性能。本文将以Lucid Platform 1.0的开发经验作为参考阐述这些设计抉择。某些设计抉择也可以完全作为游戏中间件的评价标尺。 展开更多
关键词 游戏制作 设计过程 中间件 专门知识 软件工程 功能设计
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基于八叉树与R树的大规模矢量模型的快速索引与动态检索方法 被引量:1
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作者 周文辉 廖诗扬 李浩 《测绘科学技术》 2023年第3期184-190,共7页
测绘技术的高速发展,使得地理空间三维模型的数据采集更为简单与高效,基于大规模三维模型的数据的空间分析是发掘三维模型价值的重要应用点。如何高效地检索所感兴趣的目标模型,是进行三维空间分析的基础。本文基于八叉树与R树构造O &am... 测绘技术的高速发展,使得地理空间三维模型的数据采集更为简单与高效,基于大规模三维模型的数据的空间分析是发掘三维模型价值的重要应用点。如何高效地检索所感兴趣的目标模型,是进行三维空间分析的基础。本文基于八叉树与R树构造O & R树,实现空间模型的快速索引,并在此基础上,通过序列化的二进制模型数据存储,实现了外存空间中三维模型坐标数据的快速检索。本文通过实际数据验证了方法的可行性,可为空间分析功能的开发提供三维模型的检索基础,并可为大规模三维GIS系统开发,以及相应专业系统开发提供借鉴。 展开更多
关键词 三维空间分析 八叉树 快速检索 数据采集 R树 坐标数据 序列化 数据存储
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