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游戏中间件开发的设计抉择——来自Lucid Platform的经验(下)
1
作者
叶劲峰
廖诗扬
+2 位作者
张嘉文
龙民达
于积理
《程序员(游戏创造)》
2006年第2期69-73,共5页
三维引擎包括人机互动(Human Computer Interaction,HCI)功能以及在三维世界的游戏模拟功能,人机互动模块用于把三维环境以视觉及听觉的形式输出给用户,并通过输入设备取得用户的反馈,游戏模拟的相关功能是用来在三维环境中建立游...
三维引擎包括人机互动(Human Computer Interaction,HCI)功能以及在三维世界的游戏模拟功能,人机互动模块用于把三维环境以视觉及听觉的形式输出给用户,并通过输入设备取得用户的反馈,游戏模拟的相关功能是用来在三维环境中建立游戏性,例如物理模拟及人工智能。
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关键词
游戏
中间件
三维环境
设计
开发
人机互动
模拟功能
HUMAN
输入设备
人工智能
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职称材料
游戏中间件开发的设计抉择——来自Lucid Platform的经验(上)
2
作者
叶劲峰
廖诗扬
+2 位作者
张嘉文
龙民达
于积理
《程序员(游戏创造)》
2006年第1期72-75,共4页
开发游戏中间件(Middleware)是一项富有挑战性的工作,开发者需要了解游戏制作的工序,具备多个研究领域的专门知识以及软件工程知识。在游戏中间件的设计过程中需要进行很多抉择,这些抉择将会影响中间件的应用、功能及性能。本文将...
开发游戏中间件(Middleware)是一项富有挑战性的工作,开发者需要了解游戏制作的工序,具备多个研究领域的专门知识以及软件工程知识。在游戏中间件的设计过程中需要进行很多抉择,这些抉择将会影响中间件的应用、功能及性能。本文将以Lucid Platform 1.0的开发经验作为参考阐述这些设计抉择。某些设计抉择也可以完全作为游戏中间件的评价标尺。
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关键词
游戏制作
设计过程
中间件
专门知识
软件工程
功能设计
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职称材料
基于八叉树与R树的大规模矢量模型的快速索引与动态检索方法
被引量:
1
3
作者
周文辉
廖诗扬
李浩
《测绘科学技术》
2023年第3期184-190,共7页
测绘技术的高速发展,使得地理空间三维模型的数据采集更为简单与高效,基于大规模三维模型的数据的空间分析是发掘三维模型价值的重要应用点。如何高效地检索所感兴趣的目标模型,是进行三维空间分析的基础。本文基于八叉树与R树构造O &am...
测绘技术的高速发展,使得地理空间三维模型的数据采集更为简单与高效,基于大规模三维模型的数据的空间分析是发掘三维模型价值的重要应用点。如何高效地检索所感兴趣的目标模型,是进行三维空间分析的基础。本文基于八叉树与R树构造O & R树,实现空间模型的快速索引,并在此基础上,通过序列化的二进制模型数据存储,实现了外存空间中三维模型坐标数据的快速检索。本文通过实际数据验证了方法的可行性,可为空间分析功能的开发提供三维模型的检索基础,并可为大规模三维GIS系统开发,以及相应专业系统开发提供借鉴。
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关键词
三维空间分析
八叉树
快速检索
数据采集
R树
坐标数据
序列化
数据存储
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职称材料
题名
游戏中间件开发的设计抉择——来自Lucid Platform的经验(下)
1
作者
叶劲峰
廖诗扬
张嘉文
龙民达
于积理
机构
香港理工大学设计学院多媒体创新中心
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第2期69-73,共5页
基金
本项目由香港特别行政区政府工业贸易署中小企发展基金赞助,项目名称D02002077“中型网上游戏开发平台”.在此衷心感谢Lorrain Justice教授、Jackson Lai、Mingfai Chan.Patrick Cheung、Edwin Cheng,BusTsui、CyrusWong、Percy Tse对本项目的贡献及支持,同时感谢TreasureBox提供《踪日猎群》的图片使用授权.
文摘
三维引擎包括人机互动(Human Computer Interaction,HCI)功能以及在三维世界的游戏模拟功能,人机互动模块用于把三维环境以视觉及听觉的形式输出给用户,并通过输入设备取得用户的反馈,游戏模拟的相关功能是用来在三维环境中建立游戏性,例如物理模拟及人工智能。
关键词
游戏
中间件
三维环境
设计
开发
人机互动
模拟功能
HUMAN
输入设备
人工智能
分类号
TP31 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
游戏中间件开发的设计抉择——来自Lucid Platform的经验(上)
2
作者
叶劲峰
廖诗扬
张嘉文
龙民达
于积理
机构
香港理工大学设计学院多媒体创新中心
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第1期72-75,共4页
文摘
开发游戏中间件(Middleware)是一项富有挑战性的工作,开发者需要了解游戏制作的工序,具备多个研究领域的专门知识以及软件工程知识。在游戏中间件的设计过程中需要进行很多抉择,这些抉择将会影响中间件的应用、功能及性能。本文将以Lucid Platform 1.0的开发经验作为参考阐述这些设计抉择。某些设计抉择也可以完全作为游戏中间件的评价标尺。
关键词
游戏制作
设计过程
中间件
专门知识
软件工程
功能设计
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
基于八叉树与R树的大规模矢量模型的快速索引与动态检索方法
被引量:
1
3
作者
周文辉
廖诗扬
李浩
机构
中机国际工程设计研究院有限责任公司
出处
《测绘科学技术》
2023年第3期184-190,共7页
文摘
测绘技术的高速发展,使得地理空间三维模型的数据采集更为简单与高效,基于大规模三维模型的数据的空间分析是发掘三维模型价值的重要应用点。如何高效地检索所感兴趣的目标模型,是进行三维空间分析的基础。本文基于八叉树与R树构造O & R树,实现空间模型的快速索引,并在此基础上,通过序列化的二进制模型数据存储,实现了外存空间中三维模型坐标数据的快速检索。本文通过实际数据验证了方法的可行性,可为空间分析功能的开发提供三维模型的检索基础,并可为大规模三维GIS系统开发,以及相应专业系统开发提供借鉴。
关键词
三维空间分析
八叉树
快速检索
数据采集
R树
坐标数据
序列化
数据存储
分类号
TP3 [自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
游戏中间件开发的设计抉择——来自Lucid Platform的经验(下)
叶劲峰
廖诗扬
张嘉文
龙民达
于积理
《程序员(游戏创造)》
2006
0
在线阅读
下载PDF
职称材料
2
游戏中间件开发的设计抉择——来自Lucid Platform的经验(上)
叶劲峰
廖诗扬
张嘉文
龙民达
于积理
《程序员(游戏创造)》
2006
0
在线阅读
下载PDF
职称材料
3
基于八叉树与R树的大规模矢量模型的快速索引与动态检索方法
周文辉
廖诗扬
李浩
《测绘科学技术》
2023
1
在线阅读
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职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
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